(1)
_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,被调函数自身在返回前清空堆栈。WIN32
#define
按C编译方式,_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number。
(2)
_cdecl是C/C++的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,传送参数的内存栈由调用者维护。_cedcl约定的函数只能被C/C++调用,每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。
由于_cdecl调用方式的参数内存栈由调用者维护,所以变长参数的函数能(也只能)使用这种调用约定。
由于Visual
按C编译方式,_cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。
(3)
_fastcall调用较快,它通过CPU内部寄存器传递参数。
按C编译方式,_fastcall调用约定在输出函数名前面加“@”符号,后面加“@”符号和参数的字节数,形如@functionname@number。
_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32
#define
#define
#define
#define
#define
#define
#define
#ifndef
#define
几乎我们写的每一个WINDOWS
首先,我们谈一下两者之间的区别:
WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。当函数调用完成后,栈需要清除,这里就是问题的关键,如何清除??
如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用COM的术语来讲就是客户来完成的。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。
如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨(开发)平台的调用中,我们都使__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。
到这里我们有一个结论,如果你的程序中没有涉及可变参数,最好使用__stdcall关键字。
附:不同的调用约定产生的修饰符
调用约定 | extern "C" 或 .c 文件 | .cpp、.cxx 或 /TP |
---|---|---|
C 命名约定 (__cdecl) | _test | ?test@@ZAXXZ |
Fastcall 命名约定 (__fastcall) | @test@0 | ?test@@YIXXZ |
标准调用命名约定 (__stdcall) | _test@0 | ?test@@YGXXZ |