Dialog

Android对话框实例
  1. private void dialog1(){  
  2.         AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器  
  3.         builder.setTitle("提示"); //设置标题  
  4.         builder.setMessage("是否确认退出?"); //设置内容  
  5.         builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可  
  6.         builder.setPositiveButton("确定"new DialogInterface.OnClickListener() { //设置确定按钮  
  7.             @Override  
  8.             public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
  9.                 dialog.dismiss(); //关闭dialog  
  10.                 Toast.makeText(MainActivity.this"确认" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  11.             }  
  12.         });  
  13.         builder.setNegativeButton("取消"new DialogInterface.OnClickListener() { //设置取消按钮  
  14.             @Override  
  15.             public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
  16.                 dialog.dismiss();  
  17.                 Toast.makeText(MainActivity.this"取消" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  18.             }  
  19.         });  
  20.   
  21.         builder.setNeutralButton("忽略"new DialogInterface.OnClickListener() {//设置忽略按钮  
  22.             @Override  
  23.             public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
  24.                 dialog.dismiss();  
  25.                 Toast.makeText(MainActivity.this"忽略" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  26.             }  
  27.         });  
  28.         //参数都设置完成了,创建并显示出来  
  29.         builder.create().show();  
  30.     }  
简洁版  
  1. private void dialog1_1(){  
  2.        //先new出一个监听器,设置好监听  
  3.        DialogInterface.OnClickListener dialogOnclicListener=new DialogInterface.OnClickListener(){  
  4.   
  5.            @Override  
  6.            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
  7.                switch(which){  
  8.                    case Dialog.BUTTON_POSITIVE:  
  9.                        Toast.makeText(MainActivity.this"确认" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  10.                        break;  
  11.                    case Dialog.BUTTON_NEGATIVE:  
  12.                        Toast.makeText(MainActivity.this"取消" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  13.                        break;  
  14.                    case Dialog.BUTTON_NEUTRAL:  
  15.                        Toast.makeText(MainActivity.this"忽略" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  16.                        break;  
  17.                }  
  18.            }  
  19.        };  
  20.        //dialog参数设置  
  21.        AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器  
  22.        builder.setTitle("提示"); //设置标题  
  23.        builder.setMessage("是否确认退出?"); //设置内容  
  24.        builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可  
  25.        builder.setPositiveButton("确认",dialogOnclicListener);  
  26.        builder.setNegativeButton("取消", dialogOnclicListener);  
  27.        builder.setNeutralButton("忽略", dialogOnclicListener);  
  28.        builder.create().show();  
  29.    }  
列表对话框
  1. private void dialog2() {  
  2.         final String items[]={"张三","李四","王五"};  
  3.         //dialog参数设置  
  4.         AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器  
  5.         builder.setTitle("提示"); //设置标题  
  6.         //builder.setMessage("是否确认退出?"); //设置内容  
  7.         builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可  
  8.         //设置列表显示,注意设置了列表显示就不要设置builder.setMessage()了,否则列表不起作用。  
  9.         builder.setItems(items,new DialogInterface.OnClickListener() {  
  10.             @Override  
  11.             public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
  12.                 dialog.dismiss();  
  13.                 Toast.makeText(MainActivity.this, items[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  14.   
  15.             }  
  16.         });  
  17.         builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() {  
  18.             @Override  
  19.             public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
  20.                 dialog.dismiss();  
  21.                 Toast.makeText(MainActivity.this"确定", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  22.             }  
  23.         });  
  24.         builder.create().show();  
  25.     } 
单选对话框
  1. private void dialog3(){  
  2.         final String items[]={"男","女"};  
  3.         AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器  
  4.         builder.setTitle("提示"); //设置标题  
  5.         builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可  
  6.         builder.setSingleChoiceItems(items,0,new DialogInterface.OnClickListener() {  
  7.             @Override  
  8.             public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
  9.                 //dialog.dismiss();  
  10.                 Toast.makeText(MainActivity.this, items[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  11.             }  
  12.         });  
  13.         builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() {  
  14.             @Override  
  15.             public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
  16.                 dialog.dismiss();  
  17.                 Toast.makeText(MainActivity.this"确定", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  18.             }  
  19.         });  
  20.         builder.create().show();  
  21.     }  
多选对话框
  1. private void dialog4(){  
  2.         final String items[]={"篮球","足球","排球"};  
  3.         final boolean selected[]={true,false,true};  
  4.         AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器  
  5.         builder.setTitle("提示"); //设置标题  
  6.         builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可  
  7.         builder.setMultiChoiceItems(items,selected,new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {  
  8.             @Override  
  9.             public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {  
  10.                // dialog.dismiss();  
  11.                 Toast.makeText(MainActivity.this, items[which]+isChecked, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  12.             }  
  13.         });  
  14.         builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() {  
  15.             @Override  
  16.             public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
  17.                 dialog.dismiss();  
  18.                 Toast.makeText(MainActivity.this"确定", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  19.                 //android会自动根据你选择的改变selected数组的值。  
  20.                 for (int i=0;i<selected.length;i++){  
  21.                     Log.e("hongliang",""+selected[i]);  
  22.                 }  
  23.             }  
  24.         });  
  25.         builder.create().show();  
  26.     }  



提供了基于BP(Back Propagation)神经网络结合PID(比例-积分-微分)控制策略的Simulink仿真模型。该模型旨在实现对杨艺所著论文《基于S函数的BP神经网络PID控制器及Simulink仿真》中的理论进行实践验证。在Matlab 2016b环境下开发,经过测试,确保能够正常运行,适合学习和研究神经网络在控制系统中的应用。 特点 集成BP神经网络:模型中集成了BP神经网络用于提升PID控制器的性能,使之能更好地适应复杂控制环境。 PID控制优化:利用神经网络的自学习能力,对传统的PID控制算法进行了智能调整,提高控制精度和稳定性。 S函数应用:展示了如何在Simulink中通过S函数嵌入MATLAB代码,实现BP神经网络的定制化逻辑。 兼容性说明:虽然开发于Matlab 2016b,但理论上兼容后续版本,可能会需要调整少量配置以适配不同版本的Matlab。 使用指南 环境要求:确保你的电脑上安装有Matlab 2016b或更高版本。 模型加载: 下载本仓库到本地。 在Matlab中打开.slx文件。 运行仿真: 调整模型参数前,请先熟悉各模块功能和输入输出设置。 运行整个模型,观察控制效果。 参数调整: 用户可以自由调节神经网络的层数、节点数以及PID控制器的参数,探索不同的控制性能。 学习和修改: 通过阅读模型中的注释和查阅相关文献,加深对BP神经网络与PID控制结合的理解。 如需修改S函数内的MATLAB代码,建议有一定的MATLAB编程基础。
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