NGUI动态加载图片创建Texture

本文介绍了一个使用Unity的CreateTexture类创建纹理的基本示例。通过加载资源中的纹理并将其分配给UI元素,展示了如何在Unity环境中进行基本的纹理操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CreateTexture : MonoBehaviour 
{
	// Use this for initialization
	void Start () 
	{
        UITexture uiTexture = NGUITools.AddWidget<UITexture>(gameObject);
        int depth = NGUITools.CalculateNextDepth(gameObject);
        uiTexture.depth = depth;

        Texture texure = Resources.Load<Texture>("Textures/test");//加载Resources/Textures/test.png
        uiTexture.mainTexture = texure;  
        
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{
	
	}  
}

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