先帖几个链接:
http://www.cppblog.com/CppExplore/archive/2008/03/14/44509.aspx
http://www.cppblog.com/myjfm/archive/2011/10/26/159093.aspx
http://www.cppblog.com/just51living/archive/2011/07/28/151995.html
http://buluzhai.iteye.com/blog/1013451
再次感叹伟大的互联网,下面开始正题!
其中 timeout
1.timeout=NULL(阻塞:select将一直被阻塞,直到某个文件描述符上发生了事件)
2.timeout所指向的结构设为非零时间(等待固定时间:如果在指定的时间段里有事件发生或者时间耗尽,函数均返回0)
原因:进行Socket通信是如果通过ioctlsocket设置为非阻塞模式时,要进行查询的话,需要while()循环,还有其他方式吗?
解释:
a\ fd_set fd_set是一组文件描述字(fd)的集合,它用一位来表示一个fd
typedef struct fd_set
{ u_int fd_count; SOCKET fd_array[FD_SETSIZE];
} fd_set;
b\FD_SET FD_SET(fd, &set); /*将fd加入set集合*/
c\ FD_ZERO FD_ZERO(&set); /*将set清零使集合中不含任何fd*/
d\FD_CLR FD_CLR(fd, &set); /*将fd从set集合中清除*/
e\FD_ISSET FD_ISSET(fd, &set); /*测试fd是否在set集合中*/
实例:
socket s;
.....
fd_set set;
while(1)
{
FD_ZERO(&set);//将你的套节字集合清空
FD_SET(s, &set);//加入你感兴趣的套节字到集合,这里是一个读数据的套节字s
select(0,&set,NULL,NULL,NULL);//检查套节字是否可读,
//很多情况下就是是否有数据(注意,只是说很多情况)
//这里select是否出错没有写
if(FD_ISSET(s, &set) //检查s是否在这个集合里面,
{ //select将更新这个集合,把其中不可读的套节字去掉
//只保留符合条件的套节字在这个集合里面
recv(s,...);
}
//do something here
}
理解select模型的关键在于理解fd_set,为说明方便,取fd_set长度为1字节,fd_set中的每一bit可以对应一个文件描述符fd。则1字节长的fd_set最大可以对应8个fd。
(1)执行fd_set set; FD_ZERO(&set);则set用位表示是0000,0000。
(2)若fd=5,执行FD_SET(fd,&set);后set变为0001,0000(第5位置为1)
(3)若再加入fd=2,fd=1,则set变为0001,0011
(4)执行select(6,&set,0,0,0)阻塞等待
下面还有一个复杂一些的应用:
//这段代码将指定测试Socket的描述字的可读可写性,因为Socket使用的也是fd
uint32 SocketWait(TSocket *s,bool rd,bool wr,uint32 timems)
{
fd_set rfds,wfds;
#ifdef _WIN32
TIM tv;
#else
struct tim tv;
#endif
FD_ZERO(&rfds);
FD_ZERO(&wfds);
if (rd) //TRUE
FD_SET(*s,&rfds); //添加要测试的描述字
if (wr) //FALSE
FD_SET(*s,&wfds);
tv.tv_sec=timems/1000; //second
tv.tv_usec=timems%1000; //ms
for (;;) //如果errno==EINTR,反复测试缓冲区的可读性
switch(select((*s)+1,&rfds,&wfds,NULL,
(timems==TIME_INFINITE?NULL:&tv))) //测试在规定的时间内套接口接收缓冲区中是否有数据可读
{ //0--超时,-1--出错
case 0:
return 0;
case (-1):
if (SocketError()==EINTR)
break;
return 0; //有错但不是EINTR
default:
if (FD_ISSET(*s,&rfds)) //如果s是fds中的一员返回非0,否则返回0
return 1;
if (FD_ISSET(*s,&wfds))
return 2;
return 0;
};
}