C++中的动态类型判断

C++中的RTTI   RTTI (Runtime Type Information,运行时类型信息),它提供了运行时确定对象类型的方法,程序能够使用基类的指针或引用来检查着这些指针或引用所指的对象的实际派生类型。为什么会出现RTTI这一机制,这和C++语言本身有关系。和很多其他语言一样,C++是一种静态类型语言。其数据类型是在编译期就确定的,不能在运行时更改。然而由于面向对象程序设计中多态性的要求,C++中的指针或... 阅读详情

在博客园看见个帖子,讲的是C++:实现类似MFC的IsKindOf功能。因为以前用过类型判断,所以就觉得没必要这么麻烦,直接用类型转换就行。

上代码

template<typename T1, typename T2>
bool IsKindOf(T2* t2)
{
    T1* t1 = dynamic_cast<T1*>(t2);
    return (NULL != t1)
};

template<typename T1, typename T2>
bool IsKindOf(T2& t2)
{
    T1* t1 = dynamic_cast<T1*>(&t2);
    return (NULL != t1)
};
用原帖构建的继承模型测试时发现居然编译不过,错误error C2683。

原来原帖中的继承结构中并没有声明虚函数,指针类型的转换只能转到指针声明类型的基类型。

在根基类型添加一个虚函数后,编译正常,运行正常,结果正常。

虚函数表才是类型转换能否成功的重要条件啊

C++ `typeid` 运算符 阅读详情

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