<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[蚊子]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/roger814</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; roger814]]></copyright><item><title><![CDATA[Findbugs 代码规范描述]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/68485209</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/68485209</guid><author>roger814</author><pubDate>Thu, 30 Mar 2017 11:48:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[Findbugs 代码规范描述
  关键词
  规则名
  错误信息及修改建议  Bx
  DM_BOXED_PRIMITIVE_TOSTRING
  使用static方法toString能够提高效率，推荐使用。
  Bx
  DM_NUMBER_CTOR
  因为Number构造函数的效率不高，推荐使用static方法valueOf。
  DB
  DB_DUPLICATE_BRANCHES]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Maven2的配置文件settings.xml]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/52767021</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/52767021</guid><author>roger814</author><pubDate>Sun, 09 Oct 2016 15:10:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[概览


当Maven运行过程中的各种配置，例如pom.xml，不想绑定到一个固定的project或者要分配给用户时，我们使用settings.xml中的settings元素来确定这些配置。这包含了本地仓库位置，远程仓库服务器以及认证信息等。
settings.xml存在于两个地方：
1.安装的地方：$M2_HOME/conf/settings.xml
2.用户的目录：${user.h]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Maven 常规错误一览及解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/52524005</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/52524005</guid><author>roger814</author><pubDate>Tue, 13 Sep 2016 10:56:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[想法很单纯，将自己在Maven学习过程中遇到的各种麻烦列出来，并提供解决方案待查。

正题开始，遇到错误可通过报错信息对号入座：




错误提示：web.xml
 is missing and  is set to true


推测原因：这是maven自身的错误。意思是你的web应用项目中缺少web.xml文件，但是如今web.xml在众多的web应用项目中已成为可有可无]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Spring Boot 常规错误一览及解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/52523954</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/52523954</guid><author>roger814</author><pubDate>Tue, 13 Sep 2016 10:52:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[想法很单纯，将自己在Spring Boot学习过程中遇到的各种麻烦列出来，并提供解决方案待查。

正题开始，遇到错误可通过报错信息对号入座：




错误提示：java.net.BindException: Address already in use: bind

推测原因：一开始接触Spring Boot时很常见的错误，端口已绑定。之前已启动Application，Sprin]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x v3.0新特性及使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/19292257</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/19292257</guid><author>roger814</author><pubDate>Sun, 16 Feb 2014 19:14:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[原地址：点击打开链接

运行环境需求：



Android 2.3 or neweriOS 5.0 or newerOS X 10.7 or newerWindows (which version?)Linux Ubuntu 12.04 (or newer)

编译环境需求：



Xcode 4.6 (for iOS or Mac)gcc 4.7 for Linux o]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用cocos2dx来做好玩的游戏 第二天 场景切换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/19137161</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/19137161</guid><author>roger814</author><pubDate>Wed, 12 Feb 2014 23:31:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.创建

       CCScene * scene2=Scenedemo2::scene();

2.函数

[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景);

   //慢慢淡化到另一场景

[2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景);

   //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现

[3]:]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用cocos2dx来做好玩的游戏 第一天 添加精灵动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/19094789</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/19094789</guid><author>roger814</author><pubDate>Wed, 12 Feb 2014 00:01:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.使用TexturePacker将图片打包成Action1.plist2.代码中读入图片资源3.分别创建帧动画和位移动画4.同时播放帧动画和位移动画#include "MenuScene.h"

USING_NS_CC;

CCScene *MenuScene::scene()
{
    CCScene *scene = CCScene::create();
    
    MenuScen]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Objective-C之学一点记一点 页面跳转过程中的参数传递]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/10724479</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/10724479</guid><author>roger814</author><pubDate>Sat, 31 Aug 2013 11:47:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[网上看到有很多方法，但都没有试验成功
今天翻找别人的代码发现可以使用在AppDelegate中定义一个全局可变词典来实现
具体实现：
使用两个viewController，第一个view为登录界面，第二个view用于显示用户名
第一步，在AppDelegate.h中定义一个可变词典
NSMutableDictionary *userData;
...
@property (strong,]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Objective-C之学一点记一点 IBOulet与IBAction到底是什么]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/10476975</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/10476975</guid><author>roger814</author><pubDate>Thu, 29 Aug 2013 00:01:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[在码代码时常常会看到这样的代码：
(IBOutlet)voidName{...}
(IBAction)voidName{...}
那么到底IBOutlet和IBAction是什么呢
看官方文档可以看到这样一段代码：
#ifndef IBOutlet
#define IBOutlet
#endif
#ifndef IBAction
#define IBAction void
#e]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Objective-C之学一点记一点 关于sqlite3_prepare_v2的各返回值解释]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/10419033</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/10419033</guid><author>roger814</author><pubDate>Tue, 27 Aug 2013 23:06:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是关于这个整形的定义。

#define SQLITE_OK           0   /* Successful result */

/* beginning-of-error-codes */

#define SQLITE_ERROR        1   /* SQL error or missing database
 */

#define SQLITE_INT]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS中系统自带正则表达式的应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/10022551</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/10022551</guid><author>roger814</author><pubDate>Sat, 17 Aug 2013 13:15:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[//校验用户名  
+ (BOOL) validateUserName : (NSString *) str  
{  
    NSString *patternStr = [NSString stringWithFormat:@"^.{0,4}$|.{21,}|^[^A-Za-z0-9u4E00-u9FA5]|[^\wu4E00-u9FA5.-]|([_.-])1"];  
    N]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[将app打包为Deb全过程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/8762089</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/8762089</guid><author>roger814</author><pubDate>Fri, 05 Apr 2013 18:33:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[修改编译选项重新打包



在工程的Build Settings -> Code Signing -> Code Signing Identity 选项, 将 Debug 和 Release 下的 Any iOS SDK 都设置为 Don't
 Code Sign
然后在重新Archive

准备目录

创建一个目录用来打包,如tmp,tmp下建DEBIAN和Applicati]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS开发流程总结——转载备查]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/8716085</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/roger814/article/details/8716085</guid><author>roger814</author><pubDate>Mon, 25 Mar 2013 11:25:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文地址





本文由社区会员umyueyue分享

以下是会员umyueue总结的iOS开发流程以及学习中的资料分享。

流程：注册-开发-真机测试-发布以及上线。

iPhone iOS 4从注册到app上线开发流程

http://blog.youkuaiyun.com/linzhiji/article/details/6732868





一、关于注册账]]></description><category></category></item></channel></rss>