Launcher3源码分析 — 将Workspace的数据与界面绑定

本文深入分析了Android Launcher3中如何将Workspace的数据与界面进行绑定。这一过程主要在LauncherModel的bindWorkspace()方法中实现,通过Callback接口回调通知Launcher类逐步完成UI渲染。首先,数据被分为current和other,然后依次绑定,以提升用户体验。bindScreens()的调用和加载当前页面item的操作构成了数据绑定的关键步骤。

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在数据从数据库加载到内存之后,接下来的工作就是把这些数据与launcher的UI视图绑定。绑定的过程在LauncherModel.bindWorkspace()方法中完成,在这个方法中会调用回调接口Callback里相应的回调方法。


Callback接口的定义如下:

public interface Callbacks {
        public boolean setLoadOnResume();
        public int getCurrentWorkspaceScreen();
        public void startBinding();
        public void bindItems(ArrayList<ItemInfo> shortcuts, int start, int end,
                              boolean forceAnimateIcons);
        public void bindScreens(ArrayList<Long> orderedScreenIds);
        public void bindAddScreens(ArrayList<Long> orderedScreenIds);
        public void bindFolders(HashMap<Long,FolderInfo> folders);
        public void finishBindingItems(boolean upgradePath);
        public void bindAppWidget(LauncherAppWidgetInfo info);
        public void bindAllApplications(ArrayList<AppInfo> apps);
        public void bindAppsAdded(ArrayList<Long> newScreens,
        
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