Java中的多态、golang中的多态

本文通过具体示例,深入探讨了Java中的继承与多态特性。特别关注了子类如何重写父类方法,以及在多态调用中,实际调用的方法取决于对象的实际类型,而非声明类型。

接上一节golang中接口的面向对象(三)–go实现继承的局限
我们发现go的多态存在一定的局限性,
那么我们来看看java代码,如下,所示的示例,

class Cow
{
	public void printAll()
	{
		printColor();
		printName();
	}
	public void printColor()
	{
		System.out.println("我浑身白色");
	}
	public void printName()
	{
		System.out.println("我是一头奶牛");
	}
}

class Whale extends Cow
{
	//在whale类中并没有重写printAll
	//在whale类中重写printName
	public void printName()
	{
		System.out.println("我是一条鲸鱼");
	}
}

Whale 继承自Cow,我们在main中调用whale.printAll();来看看运行结果;

public static void main(String[] args)
{
	Whale whale = new Whale();
	whale.printAll();
}

屏幕显示:

我浑身白色
我是一条鲸鱼

我们发现在java中,whale.printAll();会调用到whale.printName();而不是cow.printName(),
在java中,方法被调用时所在的对象的类型(类)决定了这个方法是哪个方法。

### Golang 中实现多态 #### 方法概述 在Golang中,虽然没有传统的继承机制,但是通过接口可以实现多态效果。只要一个类型实现了特定的接口,则该类型的值可以在任何接受此接口的地方被使用[^1]。 #### 接口定义与实现 为了展示这一特性,先定义一个简单的接口`SayHello`: ```go package utils type SayHello interface { greet() string } ``` 接着创建两个结构体`Chinese`和`American`并让它们各自实现上述接口的方法: ```go // Chinese struct with a method that satisfies the SayHello interface. type Chinese struct { Name string } func (c Chinese) greet() string { return "你好, " + c.Name } // American struct implementing the same interface differently. type American struct { Name string } func (a American) greet() string { return "Hi there, " + a.Name } ``` 以上代码片段展示了如何使不同类型遵循相同的契约——这里是打招呼的方式,但内部逻辑依据文化背景有所区别[^3]。 #### 使用多态 下面的例子进一步证明了这一点,在这里声明了一个固定大小的数组来存储不同国家的人,并遍历打印他们的问候语句: ```go import ( "fmt" ) func main() { var arr [3]utils.SayHello arr[0] = utils.Chinese{Name: "李华"} arr[1] = utils.American{Name: "Lily"} arr[2] = utils.Chinese{Name: "赵六"} for _, person := range arr { fmt.Println(person.greet()) } } ``` 这段程序会依次输出每位成员个性化的问好信息,体现了即使是在编译期已知的数据集合里也能动态决定运行时的行为模式。 #### 静态 vs 动态多态 值得注意的是,除了基于接口的动态绑定外,还有所谓的编译时常量表达式等形式属于静态多态的一部分;不过这通常不是讨论的重点所在,因为大多数情况下提到“多态”,指的就是像上面所描述的那种灵活性更高的方式[^4]。
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