
产品与营销
rockswang
万金油型开发者,编译器、服务器端、图形图像、游戏开发、移动开发都搞过。
目前在使用haXe语言开发多平台(Flash/Android/iOS/HTML5)娱乐应用和游戏。
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浅谈游戏的微博营销
挺不错的文章,转一个。转载 2013-04-11 21:15:56 · 1023 阅读 · 0 评论 -
唐巧:iOS应用内支付(IAP)的那些坑
来源:唐巧的博客(@唐巧_boy)前言我们在今年春节后上线了新的在线智能题库:猿题库。猿题库现在推出了公务员考试行测和申论2个产品,均包括web, iOS和Android三个平台。这次我们尝试做一个收费的产品,所以在iOS端集成了应用内支付(IAP)功能。在开发过程中和上线后,我们遇到了IAP中的一些坑,在此分享给各位。IAP 审核相关的坑IAP开发的详细步骤我写在另一篇博客中转载 2013-04-12 09:08:27 · 2262 阅读 · 0 评论 -
GDC2013见闻:手游当道,免费模式为王
编者按:本文作者杨,曾任职于美国艺电,现成立工作室从事手机游戏开发。本文以第一人称写作,记录笔者参加GDC2013见闻感悟。国内的玩家可能都对E3展比较熟悉,对GDC可能还不太了解。GDC与其说是展会,更像是一个论坛,是来自五湖四海的游戏从业人员从策划到工程师,不论是大公司如EA暴雪或独角戏的独立制作人,都为了同一个目的走到一起的地方。在这里大家无顾忌地交流各自在开发或运营游戏时的经验转载 2013-04-16 14:16:34 · 1448 阅读 · 0 评论