.NET WinForm编程Q&A系列(三)——委托和事件

理解委托与事件在C#中的应用
本文通过实例解析了C#中的委托与事件机制,以热水器烧水流程为例,详细介绍了如何使用委托和事件来实现不同组件之间的通信与交互,以及在不同组件组装时如何解决通知问题,最终引入Observer设计模式来优化代码结构。

原文出处:http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2007/09/23/903360.html

背景

如何理解委托和事件?

概念

正如原文所解释的::委托和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。

需求

1、对热水器烧水流程进行编码:烧水、水开、报警

实例

1、根据需求,我们可能会快速的进行编码,如下:
namespace DelegateOp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Heater ht = new Heater();
            ht.BoilWater();

            Console.Read();
        }
    }

    class Heater
    {
        private int temperature;

        public void BoilWater()
        {
            for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                temperature = i;
                if (temperature > 95) {
                    MakeAlert(temperature);
                    ShowMsg(temperature);
                }
            }
        }

        private void MakeAlert(int param) {
            Console.WriteLine("Alarm:滴滴,水已经{0}摄氏度了", param);
        }

        private void ShowMsg(int param) {
            Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度{0}摄氏度", param);
        }
    }
}
2、上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。
代码改造后,如下所示:
//热水器
    class Heater
    {
        private int temperature;

        public void BoilWater()
        {
            for (int i = 0; i <= 100; i++)
            {
                temperature = i;
            }
        }
    }

    //警报器
    class Alert
    {
        private void MakeAlert(int param)
        {
            Console.WriteLine("Alarm:滴滴,水已经{0}摄氏度了", param);
        }
    }

    //显示器
    class Display
    {
        private void ShowMsg(int param)
        {
            Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度{0}摄氏度", param);
        } 
    }
3、这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。
Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。
在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:
(1)警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。
(2)热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
(3)热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

4、代码继续改造如下:



评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值