原文出处:http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2007/09/23/903360.html
背景
如何理解委托和事件?
概念
正如原文所解释的::委托和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。
需求
1、对热水器烧水流程进行编码:烧水、水开、报警
实例
1、根据需求,我们可能会快速的进行编码,如下:
namespace DelegateOp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Heater ht = new Heater();
ht.BoilWater();
Console.Read();
}
}
class Heater
{
private int temperature;
public void BoilWater()
{
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
temperature = i;
if (temperature > 95) {
MakeAlert(temperature);
ShowMsg(temperature);
}
}
}
private void MakeAlert(int param) {
Console.WriteLine("Alarm:滴滴,水已经{0}摄氏度了", param);
}
private void ShowMsg(int param) {
Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度{0}摄氏度", param);
}
}
}
2、上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。代码改造后,如下所示:
//热水器
class Heater
{
private int temperature;
public void BoilWater()
{
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
temperature = i;
}
}
}
//警报器
class Alert
{
private void MakeAlert(int param)
{
Console.WriteLine("Alarm:滴滴,水已经{0}摄氏度了", param);
}
}
//显示器
class Display
{
private void ShowMsg(int param)
{
Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度{0}摄氏度", param);
}
}
3、这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。
Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。
在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:
(1)警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。
(2)热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
(3)热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。
(1)警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。
(2)热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
(3)热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。
4、代码继续改造如下: