在JAVA中,实现多线程有两种方式,一种是继承自Thread类,一种是Runnable,在MFC中也有CWinThread类,但是我们如何利用已有的多线程的机制来实现一个多线程类呢?
在Windows 中使用C语言做多线程编程,我们可以使用两个函数,一个是CreateThread(),该函数是一个Win32 API函数,另一个是_beginthread(),该函数是一个CRT(C Run-Time)函数,二者在使用上没有太大的区别。在本文当中,我将选择使用_beginthread(),需要包含process.h文件。先讲一下这个函数的原型是
uintptr_t _beginthread(
void( __cdecl *start_address )( void * ),
unsigned stack_size,
void *arglist
);
第一个参数指定线程的起始位置;第二个参数指定堆栈的大小,默认可以使用0;第三个参数指定传给start_add

本文介绍了如何在C++中利用Windows API和CRT函数_createthread实现多线程。作者首先展示了尝试直接使用成员函数作为线程起始地址失败的情况,然后提出通过在类内定义静态成员函数作为代理来解决这个问题。最后,提供了完整的类定义和实现,包括start()、run()和静态代理函数agent(),并在Visual Studio 2005和Windows XP SP2环境下进行了测试。
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