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内容概要:本文提出了一种基于融合鱼鹰算法和柯西变异的改进麻雀优化算法(OCSSA),用于优化变分模态分解(VMD)的参数,进而结合卷积神经网络(CNN)与双向长短期记忆网络(BiLSTM)构建OCSSA-VMD-CNN-BILSTM模型,实现对轴承故障的高【轴承故障诊断】基于融合鱼鹰和柯西变异的麻雀优化算法OCSSA-VMD-CNN-BILSTM轴承诊断研究【西储大学数据】(Matlab代码实现)精度诊断。研究采用西储大学公开的轴承故障数据集进行实验验证,通过优化VMD的模态数和惩罚因子,有效提升了信号分解的准确性与稳定性,随后利用CNN提取故障特征,BiLSTM捕捉时间序列的深层依赖关系,最终实现故障类型的智能识别。该方法在提升故障诊断精度与鲁棒性方面表现出优越性能。; 适合人群:具备一定信号处理、机器学习基础,从事机械故障诊断、智能运维、工业大数据分析等相关领域的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①解决传统VMD参数依赖人工经验选取的问题,实现参数自适应优化;②提升复杂工况下滚动轴承早期故障的识别准确率;③为智能制造与预测性维护提供可靠的技术支持。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码实现过程,深入理解OCSSA优化机制、VMD信号分解流程以及CNN-BiLSTM网络架构的设计逻辑,重点关注参数优化与故障分类的联动关系,并可通过更换数据集进一步验证模型泛化能力。
<think>我们需要让OrderedVariantMap支持类似QVariantMap的unite操作(合并两个映射)。在Qt中,QMap::unite()方法用于合并两个映射,如果键冲突,则用另一个映射的值覆盖当前映射的值。对于有序映射,我们还需要考虑合并后键的顺序。 设计思路: 1. 合并操作应该保持两个映射中键的顺序:先第一个映射的所有键(按原顺序),然后是第二个映射中不重复的键(按原顺序)。 2. 如果第二个映射中的键在第一个映射中已经存在,则覆盖第一个映射中的值,但键的顺序位置不变(即仍然在第一个映射中该键原来的位置)。 但是,根据需求,我们可能有两种不同的行为: 行为A(覆盖值并保持第一个映射中的键顺序): - 合并后,第一个映射中已有的键的顺序不变,第二个映射中新增的键追加到末尾。 行为B(完全按照第二个映射的顺序覆盖): - 如果第二个映射中的键在第一个映射中存在,则用第二个映射的值覆盖,并且将该键移动到第二个映射中该键的位置(但这样会打乱第一个映射的顺序)。 这里我们采用行为A,因为更符合有序映射的设计初衷(保持插入顺序),并且与QVariantMap的unite行为类似(覆盖值但不改变已有键的顺序位置,新键追加)。 具体实现步骤: 1. 遍历第二个映射的每个键值对。 2. 如果当前键在第一个映射中不存在,则将其添加到第一个映射的末尾(包括键和值)。 3. 如果存在,则覆盖值,但键的位置不变(即不改变在第一个映射中键的顺序)。 注意:我们的OrderedVariantMap内部使用m_keys(QStringList)记录顺序,使用m_map(QMap)存储键值对。 因此,我们可以实现一个unite方法,接受另一个OrderedVariantMap作为参数,然后进行合并。 另外,我们也可以重载运算符+=来实现unite操作。 代码实现: 在OrderedVariantMap类中添加以下方法: ```cpp // 合并另一个有序映射到当前映射 void unite(const OrderedVariantMap& other) { // 遍历另一个映射的所有键(按顺序) for (const QString& key : other.m_keys) { // 如果当前映射中不包含该键,则添加到末尾 if (!m_map.contains(key)) { m_keys.append(key); } // 覆盖值(无论是否存在) m_map[key] = other.m_map[key]; } } // 重载+=运算符 OrderedVariantMap& operator+=(const OrderedVariantMap& other) { unite(other); return *this; } ``` 但是,上述实现中,我们遍历other的键顺序是other中的顺序,对于新添加的键,我们按照other中的顺序追加到当前映射的末尾。但是,如果other中有多个新键,那么这些键将按照other中的顺序追加。 然而,我们可能希望保持当前映射的键顺序,即:先当前映射的所有键(顺序不变),然后按other中键的顺序添加那些在当前映射中不存在的键。 上述实现已经满足这一点,因为我们在添加新键时是追加到m_keys的末尾。 示例: 假设当前映射:{"a":1, "b":2} -> 键顺序:["a","b"] 合并映射:{"b":20, "c":3, "d":4} -> 键顺序:["b","c","d"] 合并后: 键"a":不变,值1 键"b":被覆盖为20,但位置不变(仍然在"a"后面) 键"c"和"d":在m_keys末尾追加,顺序为["a","b","c","d"] 注意:虽然other中键"b"在"c"和"d"之前,但因为它已经存在,所以不会改变位置,而新键"c"和"d"按照在other中的顺序追加。 但是,如果other中键的顺序是["c","b","d"],那么合并后新键的顺序是["c","d"],即按照other中首次出现的顺序追加。 因此,在遍历other的m_keys时,遇到已经存在的键就跳过添加键的顺序,只更新值;遇到新键就追加到当前m_keys末尾,并且新键的顺序就是它们在other中出现的顺序。 但是,如果other中同一个键出现多次,实际上在有序映射中一个键只出现一次,所以不用担心。 另外,我们也可以考虑实现一个静态方法,合并两个有序映射并返回一个新的有序映射,但注意合并顺序。 静态unite方法: ```cpp static OrderedVariantMap unite(const OrderedVariantMap& map1, const OrderedVariantMap& map2) { OrderedVariantMap result = map1; result.unite(map2); return result; } ``` 或者重载+运算符: ```cpp friend OrderedVariantMap operator+(const OrderedVariantMap& map1, const OrderedVariantMap& map2) { OrderedVariantMap result = map1; result.unite(map2); return result; } ``` 注意:在实现+运算符时,我们返回的是新对象,而+=运算符是修改当前对象。 完整代码示例(包含之前的功能和新增的unite): 由于代码较长,这里只展示新增部分,并在类中整合。 我们修改之前的OrderedVariantMap类,添加unite和运算符重载。 注意:我们之前已经实现了insert方法,但unite中我们直接操作了内部数据(m_keys和m_map),因为我们需要控制顺序。 另外,如果other中某个键已经存在,我们不应该改变它在当前映射中的位置,所以不能使用insert(因为insert在添加新键时是追加,但更新时不会改变位置,所以实际上我们也可以使用insert,但为了效率,我们直接操作内部数据结构)。 但是,使用insert也可以,因为insert方法在键存在时只更新值而不改变顺序。所以我们可以这样实现unite: ```cpp void unite(const OrderedVariantMap& other) { for (const QString& key : other.m_keys) { // 使用insert方法,因为insert方法会处理:如果键不存在则添加并追加到末尾,如果存在则更新值且不改变位置 insert(key, other.m_map.value(key)); } } ``` 这样我们可以复用insert方法,避免直接操作内部容器。 因此,我们选择这种方式,因为更简洁且与已有逻辑一致。 完整代码整合: ```cpp class OrderedVariantMap { public: // ... [之前的部分:Proxy类、operator[]、setValue、value、insert等] ... // 合并另一个有序映射 void unite(const OrderedVariantMap& other) { for (const QString& key : other.keys()) { insert(key, other.value(key)); } } // 重载+=运算符 OrderedVariantMap& operator+=(const OrderedVariantMap& other) { unite(other); return *this; } // 重载+运算符(友元函数) friend OrderedVariantMap operator+(const OrderedVariantMap& map1, const OrderedVariantMap& map2) { OrderedVariantMap result = map1; result.unite(map2); return result; } // ... [其他方法] ... }; ``` 注意:这里我们使用public方法keys()和value()来遍历other,而不是直接访问其私有成员。因此,我们需要在类定义中声明这两个方法(我们已经有了)。 但是,直接访问私有成员效率更高,因为我们可以直接遍历other的m_keys,避免调用keys()(返回一个QStringList的拷贝)。为了效率,我们可以将OrderedVariantMap设为彼此的朋友,或者使用友元类。 我们可以修改为: ```cpp class OrderedVariantMap { public: // ... [省略] ... void unite(const OrderedVariantMap& other) { // 直接访问other的m_keys和m_map,因为同类型对象可以访问私有成员(在同一个类中) for (const QString& key : other.m_keys) { // 使用setValue(或者直接操作,但为了复用逻辑,我们调用setValue) setValue(key, other.m_map.value(key)); } } // ... [省略] ... }; ``` 因为unite是成员函数,所以可以直接访问同类型对象的私有成员。 因此,我们使用这种方式。 测试示例: ```cpp OrderedVariantMap map1; map1["a"] = 1; map1["b"] = 2; OrderedVariantMap map2; map2["b"] = 20; map2["c"] = 3; map2["d"] = 4; map1.unite(map2); // 或者 map1 += map2; // 期望的键顺序:a, b, c, d // 值:a:1, b:20, c:3, d:4 qDebug() << map1.keys(); // 输出: ("a", "b", "c", "d") qDebug() << map1["b"]; // 输出: 20 // 使用+运算符 OrderedVariantMap map3 = map1 + map2; // 注意:map1已经包含map2的所有键,所以合并后不变 // 但如果map3是新的,比如: OrderedVariantMap map4 = map1 + OrderedVariantMap({{"e",5},{"f",6}}); // 则map4的键顺序为:a, b, c, d, e, f ``` 注意:在构建map4时,我们使用了初始化列表,为了支持这种初始化,我们可以添加一个构造函数。 添加构造函数: ```cpp // 添加构造函数 OrderedVariantMap() = default; OrderedVariantMap(std::initializer_list<std::pair<QString, QVariant>> initList) { for (const auto& pair : initList) { insert(pair.first, pair.second); } } ``` 这样我们就可以用初始化列表构造了。 总结:通过添加unite方法和运算符重载,我们实现了有序映射的合并操作,并保持了键的顺序。 完整代码(包括之前的功能和新增的unite、构造函数)由于篇幅较长,这里不再重复,但我们已经将关键部分展示。 现在,OrderedVariantMap已经支持类似QVariantMap的合并操作,并且保持了键的插入顺序。 §§相关问题§§: 1. 在合并两个有序映射时,如果要求保留第二个映射的键顺序(即覆盖时将被覆盖的键移动到第二个映射中该键的位置),应该如何实现? 2. 如何实现有序映射的减法操作(移除另一个映射中存在的键)? 3. 在Qt中,QMap和QHash的unite方法有什么不同? 4. 如何实现有序映射的深拷贝(deep copy)和浅拷贝(shallow copy)?</think>为了支持 `unite` 操作(合并两个映射),我们需要在 `OrderedVariantMap` 类中添加相应的方法。`unite` 操作通常指合并两个映射,当键冲突时,使用第二个映射的值覆盖第一个映射的值。以下是完整的实现方案: ```cpp #include <QMap> #include <QStringList> #include <QVariant> #include <QDebug> #include <QJsonArray> #include <QJsonDocument> #include <QJsonObject> class OrderedVariantMap { public: // 代理类用于支持 operator[] class Proxy { public: Proxy(OrderedVariantMap& map, const QString& key) : m_map(map), m_key(key) {} Proxy& operator=(const QVariant& value) { m_map.setValue(m_key, value); return *this; } operator QVariant() const { return m_map.value(m_key); } template<typename T> T value() const { return m_map.value(m_key).value<T>(); } private: OrderedVariantMap& m_map; QString m_key; }; // 构造函数 OrderedVariantMap() = default; // 从QVariantMap构造 explicit OrderedVariantMap(const QVariantMap& other) { for (auto it = other.constBegin(); it != other.constEnd(); ++it) { insert(it.key(), it.value()); } } // 支持初始化列表构造 OrderedVariantMap(std::initializer_list<std::pair<QString, QVariant>> init) { for (const auto& item : init) { insert(item.first, item.second); } } // 索引操作符 Proxy operator[](const QString& key) { return Proxy(*this, key); } QVariant operator[](const QString& key) const { return value(key); } // 设置值 void setValue(const QString& key, const QVariant& value) { if (!m_map.contains(key)) { m_keys.append(key); } m_map[key] = value; } // 获取值 QVariant value(const QString& key) const { return m_map.value(key); } // 插入值 void insert(const QString& key, const QVariant& value) { setValue(key, value); } // 获取所有键(按插入顺序) QStringList keys() const { return m_keys; } // 转换为标准QVariantMap QVariantMap toVariantMap() const { return m_map; } // 隐式转换为QVariantMap operator QVariantMap() const { return m_map; } // 序列化为有序JSON QByteArray toJson() const { QJsonArray array; for (const QString& key : m_keys) { QJsonObject obj; obj["key"] = key; obj["value"] = QJsonValue::fromVariant(m_map[key]); array.append(obj); } return QJsonDocument(array).toJson(); } // 判断是否包含键 bool contains(const QString& key) const { return m_map.contains(key); } // 获取映射大小 int size() const { return m_keys.size(); } // 清空映射 void clear() { m_keys.clear(); m_map.clear(); } // 合并另一个映射(unite操作) void unite(const OrderedVariantMap& other) { // 保留当前映射的顺序 // 只添加other中存在但当前映射中不存在的键 for (const QString& key : other.m_keys) { if (!m_map.contains(key)) { m_keys.append(key); } // 总是覆盖值(即使键已存在) m_map[key] = other.m_map[key]; } } // 重载+=运算符作为unite的快捷方式 OrderedVariantMap& operator+=(const OrderedVariantMap& other) { unite(other); return *this; } // 重载+运算符(返回新对象) friend OrderedVariantMap operator+(OrderedVariantMap lhs, const OrderedVariantMap& rhs) { lhs.unite(rhs); return lhs; } // 从JSON反序列化 static OrderedVariantMap fromJson(const QByteArray& json) { OrderedVariantMap result; QJsonDocument doc = QJsonDocument::fromJson(json); if (!doc.isArray()) { qWarning() << "JSON is not an array"; return result; } QJsonArray array = doc.array(); for (const QJsonValue& val : array) { if (!val.isObject()) continue; QJsonObject obj = val.toObject(); QString key = obj["key"].toString(); QJsonValue value = obj["value"]; if (!key.isEmpty()) { result.insert(key, value.toVariant()); } } return result; } private: QStringList m_keys; // 保持键的顺序 QMap<QString, QVariant> m_map; // 存储键值对 }; // 使用示例 int main() { // 创建第一个映射 OrderedVariantMap map1; map1["id"] = 1001; map1["name"] = "Product A"; map1["price"] = 19.99; // 创建第二个映射 OrderedVariantMap map2; map2["name"] = "Product B"; // 覆盖name map2["category"] = "Electronics"; // 新键 map2["in_stock"] = true; // 使用unite方法合并 map1.unite(map2); qDebug() << "After unite:"; qDebug() << "Keys:" << map1.keys(); // 输出: ("id", "name", "price", "category", "in_stock") qDebug() << "Name:" << map1["name"]; // 输出: "Product B" // 使用+=运算符合并 OrderedVariantMap map3; map3["id"] = 2002; map3["color"] = "Red"; map1 += map3; qDebug() << "After +=:"; qDebug() << "Keys:" << map1.keys(); // 输出: ("id", "name", "price", "category", "in_stock", "color") // 使用+运算符创建新对象 OrderedVariantMap map4 = map2 + map3; qDebug() << "Combined map keys:" << map4.keys(); // 输出: ("name", "category", "in_stock", "id", "color") // 序列化和反序列化测试 QByteArray json = map1.toJson(); qDebug() << "Serialized JSON:" << json; OrderedVariantMap deserialized = OrderedVariantMap::fromJson(json); qDebug() << "Deserialized keys:" << deserialized.keys(); return 0; } ``` ### unite 操作的关键实现 1. **unite 方法**: ```cpp void unite(const OrderedVariantMap& other) { for (const QString& key : other.m_keys) { if (!m_map.contains(key)) { m_keys.append(key); } m_map[key] = other.m_map[key]; } } ``` - 遍历另一个映射的所有键 - 如果键不存在于当前映射,将其添加到顺序列表末尾 - 总是使用另一个映射的值覆盖当前值(即使键已存在) 2. **运算符重载**: ```cpp // += 运算符 OrderedVariantMap& operator+=(const OrderedVariantMap& other) { unite(other); return *this; } // + 运算符(创建新对象) friend OrderedVariantMap operator+(OrderedVariantMap lhs, const OrderedVariantMap& rhs) { lhs.unite(rhs); return lhs; } ``` - `+=` 运算符提供就地修改的快捷方式 - `+` 运算符创建新对象,不修改原始对象 3. **顺序保持策略**: - 新键总是添加到顺序列表末尾 - 现有键的位置保持不变(即使值被覆盖) - 合并后键的顺序:原始键的顺序 + 新键的顺序(按另一个映射中的顺序) ### 新增功能详解 1. **初始化列表构造**: ```cpp OrderedVariantMap({ {"key1", "value1"}, {"key2", 42}, {"key3", QVariantList{1, 2, 3}} }) ``` - 支持类似标准容器的初始化方式 - 保持初始化列表中的键顺序 2. **从 QVariantMap 构造**: ```cpp explicit OrderedVariantMap(const QVariantMap& other); ``` - 兼容 Qt 标准容器 - 注意:原始 QVariantMap 的顺序会丢失,新顺序按构造时迭代顺序 3. **JSON 序列化/反序列化**: ```cpp // 序列化 QByteArray toJson() const; // 反序列化 static OrderedVariantMap fromJson(const QByteArray& json); ``` - 序列化保持键的顺序 - 反序列化重建原始顺序 - 支持复杂类型(列表、嵌套映射等) 4. **其他实用方法**: ```cpp bool contains(const QString& key) const; // 检查键是否存在 int size() const; // 获取键值对数量 void clear(); // 清空映射 ``` ### 使用场景示例 ```cpp // 创建基础配置 OrderedVariantMap baseConfig = { {"theme", "dark"}, {"font_size", 12}, {"auto_save", true} }; // 用户自定义配置 OrderedVariantMap userConfig = { {"font_size", 14}, // 覆盖基础值 {"language", "en_US"} // 添加新设置 }; // 合并配置 baseConfig.unite(userConfig); // 添加环境特定配置 OrderedVariantMap envConfig = OrderedVariantMap::fromJson(loadConfigFile()); baseConfig += envConfig; // 保存最终配置 saveConfig(baseConfig.toJson()); ``` ### 设计优势 1. **顺序保持**: - 合并操作保持原始键的顺序 - 新键按添加顺序追加到末尾 - 覆盖操作不影响键的位置 2. **灵活合并策略**: - 提供 `unite()` 方法进行就地修改 - 提供 `+` 和 `+=` 运算符满足不同需求 - 支持链式操作 3. **完整序列化支持**: - 有序 JSON 序列化保持键顺序 - 从 JSON 重建原始顺序 - 支持复杂数据结构 4. **Qt 集成**: - 与 `QVariantMap` 无缝转换 - 支持 Qt 的隐式共享机制 - 兼容 Qt 的迭代模式和算法
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