编译kbengine_ogre_demo-master(三)

本文记录了按照KBEngine Ogre Demo项目的指示进行SDK文件的复制、编译及运行过程中遇到的问题与解决办法,包括Boost库的配置、DirectX库的缺失处理等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

按照https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo里面read.md的提示,把生成的sdk下面的所有文件、文件夹复制到ogresdk目录,编译

kbengine_ogre_demo\kbengine\kbe\src\client\ogre\client_for_ogre_vc**.sln

以为一次成功,发现还是有问题,这次问题比较好解决,就是找不到boost头文件,把C:\Boost\include\boost-1_53\boost复制到ogresdk的boost下,编译成功,但是连接还是提示找不到boost的库,再把C:\Boost\lib也复制到ogresdk的boost下,成功了。呵呵:)

好,终于有了进行下一步的机会了。下面开始运行:

1.运行服务器,执行
kbengine\kbengine_demos_assets\start_server.bat,(readme.md里面说的kbengine\kbengine_demos_assets\start_server_fixed.bat,但我只有start_server.bat),哇,一下子弹出1、2、3、4、5、6、7、8,8个命令程序窗口,里面有warning,反正看不懂,就先不理了。

2.运行客户端,正菜来了,执行
kbengine_ogre_demo\kbengine\kbe\bin\client\!start.bat,就知道,没办法一次成功,提示找不到dx的库,我确实没有使用dx9编译。

找找看有没有配置文件,凭经验这个应该是配置文件指定的,以为编译时根本没用到。果然在kbengine_ogre_demo\kbengine\kbe\bin\client\下有个plugins_d.cfg文件,打开看到里面有一行Plugin=RenderSystem_Direct3D9_d,用#号屏蔽掉这一行,再试试,OK,能 正常运行了。哈哈哈,自己得意了一下。

选择gl渲染器确定后有个提示界面,有fast login的按钮,下面是一串字符,点了一下,不能编辑,习惯性的点了按钮。天啊,命苦,又提示错误。

看来只能继续折腾了…………


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