1. 总结
| 适配器(Adapter) | 外观(Facade) | 装饰者(Decorator) | 桥接(Bridge) | 组合(Composite) | 享元(Flyweight) | 代理(Proxy) | |
| 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口;从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作; | 提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用; | 动态地给一些对象添加一些额外的职责; | 将抽象化与实现话脱耦,使得二者可以独立地变化; | 将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。组合模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待; | 享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象; | 代理模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用; | |
本文详细介绍了适配器模式、外观模式、装饰者模式等设计模式的核心概念、应用场景及代码实现,帮助开发者更好地理解和应用这些模式。

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



