【设计模式基础】结构型模式 - 总结

本文详细介绍了适配器模式、外观模式、装饰者模式等设计模式的核心概念、应用场景及代码实现,帮助开发者更好地理解和应用这些模式。

1. 总结


 适配器(Adapter)外观(Facade)装饰者(Decorator)桥接(Bridge)组合(Composite)享元(Flyweight)代理(Proxy)
 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口;从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作;提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用;动态地给一些对象添加一些额外的职责;将抽象化与实现话脱耦,使得二者可以独立地变化;将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。组合模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待;享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象;代理模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用;
        

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