
【cocos2d-x】
空空的司马
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Cocos2d-x学习(3) - cocos2d坐标系,锚点
1、OpenGL的坐标系 Cocos2d是基于OpenGL开发的,所以Cocos2d的坐标系和OpenGL的坐标系是一致的,都是按照图示方向。和我们平时最常见到的坐标系也是一致的。 2、屏幕坐标系 屏幕坐标系是界面编程中很常见的坐标系。它规定的则是屏幕的左上角为坐标原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。这个相比OpenGL坐标系,X轴方向其实是一致的,不同原创 2016-05-06 20:58:35 · 2142 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x学习(2) - cocos2d运行分析
1、Cocos2d-x程序运行过程 Cocos2d-x工程组织形式如图所示: Classes一般用来放用户自己编写的类。在Win32下,可以看到main.cpp和main.h两个文件,程序的入口就是在main.cpp中。 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPr原创 2016-05-05 14:48:20 · 1188 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x学习(1) - cocos2d环境配置
1、工具及平台 cocos2d-x-2.2.3.zip(更高版本的cocos也可以,使用上有些许的差别) Python2.7安装包 Visual Studio 2013 Windows7 64位 2、环境搭建过程 首先需要安装python2.7,直接安装就可以,安装后注意添加系统变量。 解压cocos2d-x-2.2.3.zip压缩包,解压后的内容如下:(需要说明的是,不同版原创 2016-05-04 15:56:17 · 1345 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x学习(4) - cocos2d-x中的定时器
1.Cocos2d-x定时器简介Cocos2d-x中一共有三种定时器: - 1、帧循环定时器 - 2、一次性定时器 - 3、自定义定时器三种定时器中帧循环的实时性最高,帧循环定时器是在Cocos2d-x程序界面每帧图像显示时运行的定时器。帧循环定时器常常用于游戏中物体的碰撞检测。 一次性定时器比较好理解,就是定时完之后开始计时,到时间后运行时间处理函数。自定义定时器是用的最多的一种定时器,他原创 2016-05-18 11:55:04 · 1551 阅读 · 0 评论