双缓冲的说明

   双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘 制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。能理解到这一层,工 作便变得简单了,只要四步就可以搞定了,看下面代码:
例如在OnDraw()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步:以下为引用的内 容:
CPen Pen;
Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,RGB(225,225,0));
CBrush Brush;Brush.CreateSolidBrush(RGB(225,225,0));
CDC dcMem;
CBitmap bm;
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
//Step1:为屏幕DC创建兼容的内存DC :
CreateCompatibleDC()dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
// Step 2
创建位图:
CreateCompatibleBitmap()bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());
// Step 3:把位图选入设备环境:
SelectObject(),
可以理解为选择画布
dcMem.SelectObject(&bm);
dcMem.SelectObject(Pen);
dcMem.SelectObject(Brush);
dcMem.Ellipse(0,0,50,50);// 画椭圆
// Step 4:把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上: BitBlt()
pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);
dcMem.DeleteDC();
bm.DeleteObject();  

这样便实现了双缓冲,通过这个方法可以防止在VC中画图时出现屏幕闪烁的情况。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值