Unity3D Shader官方教程翻译(十三)----Shader语法:Pass的Name

[Unity-Shader]5.Pass 一、语义块 Pass [Name] [Tags] [RenderSetup] } 二、名字【Name】 表示当前的pass名字,可以用来让其他的shader文件进行直接调用,使用UsePass命令来表示。注意在是使用UsePass调用需要将名字写成大写,这是因为内部中,Name将被转化成大写。 三、标签【Tags】 在Pass中,标签是用来控制词通道在光照管线(环境光,顶点光照,像素光照等)具有的那个角色以及某一些其他选项。以下的标签必须是在Pass中,不能在SubShader中。 1、 阅读详情

ShaderLab syntax: Name

Syntax 语法

Name "PassName"

Gives the  PassName name to the current pass.
将当前Pass命名为 PassName

Details 详情

A pass can be given a name so that a UsePass command can reference it.

一个Pass被赋予一个名字之后,可以使用UsePass命令引用它。

 

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AI人工智能与TensorFlow的教育科技应用 随着科技的飞速发展,AI人工智能在各个领域都展现出了巨大的潜力,教育领域也不例外。本文章的目的在于深入探讨AI人工智能与TensorFlow在教育科技中的具体应用,包括智能教学系统的开发、学生学习情况的评估与预测等方面。范围涵盖了从基础概念到实际项目应用的各个层面,旨在为教育科技工作者和相关研究者提供全面且深入的技术指导。本文将首先介绍AI人工智能和TensorFlow的核心概念及其联系,让读者对相关技术有基本的了解。接着详细讲解核心算法原理和具体操作步骤,并结合数学模型和公式进行深入分析。 阅读详情

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