va-------->Context3D.setVertexBufferAt 可以把vertexBuffer分配到指定的属性寄存器。
vc-------->Context3D.setProgramConstants方法分配给指定的常量寄存器
fs-------->Context3D.setTextureAt方法分配给指定的纹理采样器
stage3D的流程图大概为:
本文深入解析Context3D API中的vertexBuffer分配、programConstants设置与texture采样的操作,详细阐述了Context3D.setVertexBufferAt、Context3D.setProgramConstants与Context3D.setTextureAt这三个关键函数的作用及其用法,旨在帮助开发者掌握Context3D API的高级特性,提升三维图形应用的开发效率。
va-------->Context3D.setVertexBufferAt 可以把vertexBuffer分配到指定的属性寄存器。
vc-------->Context3D.setProgramConstants方法分配给指定的常量寄存器
fs-------->Context3D.setTextureAt方法分配给指定的纹理采样器
stage3D的流程图大概为:

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