3D向量+点乘+与+叉乘

通俗理解三维向量的点乘与叉乘 图文通俗理解什么是三维向量的叉乘和点乘 阅读详情

 向量a* 向量b 结果为一个数字,通过这个数字可以求算出 两个向量的角度 如 0-垂直 公式 |a|*|b|cos(angle);---------投影

叉乘 可以得到一个新的向量

     axb = c;

         c向量 就跟a-b向量所在的面是垂直的....比如 x y z 这个z是不是xy 叉乘出来的结果呢?

---------------所在面的法向量 就是叉乘的结果

 

向量点乘与叉乘:3D图形学与物理引擎中的5个核心应用场景解析 本文深入解析向量点乘与叉乘在3D图形学与物理引擎中的5个核心应用场景,包括表面法线计算、可见性判断、扭矩计算、光线反射以及碰撞检测与响应。通过实际代码示例和性能优化技巧,帮助开发者掌握这些基础运算在图形编程和物理模拟中的关键作用,提升渲染效率和物理模拟精度。 阅读详情

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