pygame(显示图形)

1,画直线
# .line(画在哪儿, 线的颜色, 线的起点, 线的终点, 线宽=1)

pygame.draw.line(window, (255, 0, 255), (10, 150), (200, 150))

2,画折线
# .lines(画在哪儿, 线的颜色, 是否闭合, 多个点, 线宽)

这里多个点可以直接写(0, 100), (100, 10), (200, 100), (300, 10),也可以先用points表示

points = [(0, 100), (100, 10), (200, 100), (300, 10)]
pygame.draw.lines(window, (255, 45, 200), False, points, 5)

3,显示在游戏窗口时别忘了刷新

pygame.display.flip()  # 刷新

最后完整代码就是这样的:

# 1,初始化
pygame.init()

# 2,创建游戏窗口
# .set_mode((640, 480))
window = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 设置游戏名
pygame.display.set_caption('显示图形')

# 设置背景颜色
window.fill((255, 255, 255))


# *********图形**********
# (1)画直线
# .line(画在哪儿, 线的颜色, 线的起点, 线的终点, 线宽=1)
pygame.draw.line(window, (255, 0, 255), (10, 150), (200, 150))

# (2)画折线
# .lines(画在哪儿, 线的颜色, 是否闭合, 多个点 线宽)
points = [(0, 100), (100, 10), (200, 100), (300, 10)]
pygame.draw.lines(window, (255, 45, 200), False, points, 5)
# (3)刷新刷新刷新
pygame.display.flip()  # 第一次刷新

# 3,让游戏一直保持运行的状态
# game loop(游戏循环)
while True:

    # ***************游戏帧的刷新**********
    # 4,检测事件
    for event in pygame.event.get():
        # 检测关闭按钮被点击的事件
        if event.type == QUIT:
            # 退出
            exit()

pygame库是一个用于游戏开发的强大工具,它允许程序员创建各种图形元素、动画以及处理用户输入等。其中的一个功能就是绘制矩形。以下是如何使用pygame显示矩形的基本步骤: ### 初始化pygame 首先,你需要导入pygame模块,并初始化它。初始化过程通常包括设置窗口大小、背景颜色以及其他系统属性。 ```python import pygame from pygame.locals import * # 初始化pygame pygame.init() ``` ### 设置窗口 接下来,你需要定义窗口的尺寸并创建一个窗口。 ```python # 窗口大小 window_size = (800, 600) # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode(window_size) ``` ### 绘制矩形 要在屏幕上绘制矩形,你可以使用`pygame.draw.rect()`函数。该函数需要四个参数:屏幕表面、矩形的颜色、矩形的起点坐标(左上角)和矩形的宽高。 ```python # 定义矩形的位置和大小 rect_position = (100, 100) # 左上角坐标 rect_size = (200, 150) # 长度和高度 # 使用蓝色填充矩形 pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (rect_position, rect_position, *rect_size)) ``` ### 更新屏幕显示 为了将绘制到的图像实际显示出来,你需要调用`pygame.display.flip()`来更新整个屏幕的内容。 ```python # 更新屏幕显示 pygame.display.update() ``` ### 游戏循环 为了持续运行程序并保持窗口打开状态,通常会进入一个游戏循环,不断读取事件并处理。 ```python running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: running = False # 清理pygame资源 pygame.quit() ``` ### 整合所有部分 整合以上步骤,完整的代码示例如下: ```python import pygame from pygame.locals import * pygame.init() # 窗口大小 window_size = (800, 600) # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode(window_size) running = True while running: screen.fill((255, 255, 255)) # 填充白色背景 # 绘制蓝色矩形 pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (100, 100, 200, 150)) # 更新屏幕显示 pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: running = False pygame.quit() ``` ### 相关问题: 1. **如何改变矩形的颜色**?只需要调整`pygame.draw.rect()`函数中的颜色参数即可。 2. **如何动态改变矩形的位置或大小**?可以将位置和大小作为参数传递给`pygame.draw.rect()`函数,通过循环或条件判断来控制它们的变化。 3. **如何检测鼠标点击是否落在矩形内部**?可以使用pygame的事件处理机制来监听鼠标点击事件,并检查其位置是否在矩形范围内。
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