使用manifestPlaceholders

本文介绍了一种使用Gradle进行多渠道打包的方法。通过定义不同的产品风味(product flavors),可以为每个应用商店创建定制化的APK文件。文章详细展示了如何通过设置`channelName`变量来区分不同的发布渠道。

<meta-data android:name="channel" android:value="${channelName}"/>


android { productFlavors { "xiaomi"{} "360market"{} "baidu"{} "wandoujia"{} }


productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [channelName: name] }}

Android Studio使用手册的相关信息如下: - 其是谷歌推出的一个基于IntelliJ IDEA的Android集成开发工具,类似Eclipse ADT,提供了集成的Android开发工具用于开发和调试。在软件安装方面,可进行android studio下载并完成安装,具体步骤可在购买新电脑时记录下来 [^1]。 - 在使用方面,jar包在安卓开发中只需要用字符串com.xxx.xxx形式在java的开头标明,它会去自动到相应的位置下载,实现动态下载更新 [^5]。 - 对于APK瘦身,R8使用ProGuard rules files修改默认行为和更好地了解app的结构,不同来源的规则文件有不同的产生位置和用途。例如,创建新模块时,会在模块根目录下生成<module - dir>/proguard - rules.pro文件;Android Gradle插件编译时会生成proguard - android - optimize.txt等 [^2]。 - 若要修改主项目的build.gradle文件来设置不同的产品风味,可参考如下代码: ```groovy android { ... productFlavors { appOne { //appOne自己随便换名字 // 设置applicationId(这里很重要,两个相同applicationId的apk不同同时安装在同一台Android手机中) applicationId "com.zhima.demo" // 定义app_icon字段,在AndroidManifest.xml文件中用到 manifestPlaceholders = [app_icon: "@mipmap/ic_launcher", app_name: "测试-1"] //设置启动logo和应用名称 } appTwo { //appTwo自己随便换名字 applicationId "com.zhima.demo1" manifestPlaceholders = [app_icon: "@mipmap/ic_launcher1", app_name: "测试-1"] } } } ``` - 使用Android Studio打包发布Cocos Creator apk时,需系统环境配置好且JAVA_HOME环境变量配置好,可在Cocos Creator点击项目构建、编译、发布,发布前需USB连接Android手机;也可在编译后使用Android Studio导入工程,然后设置External Tool为打印日志,路径为所在CocosCreator引擎里:C:\CocosCreator\resources\cocos2d - x\tools\cocos2d - console\bin\cocos.bat ,具体设置参见:https://blog.youkuaiyun.com/lck898989/article/details/79693470 [^4]。
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