Unity中使用DoFade时遇到写了恢复全透明度但没有执行

文章讨论了在编程中,由于DoFade调整半透明函数与后续指令的并发执行导致的冲突问题。解决方法是增加中间的等待时间以确保函数完整执行。

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遇到一种上述情况---认为是上面的DoFade调整半透明和其它代码形成了共同执行,中间留的等待时间不够,还没执行完所以和下面的DoFade恢复不透明冲突(在一个时间段内有两个指令同时执行,后面那个就被忽略了,因为这个函数是有执行时间的),解决方法就是拉长中间的等待时间。

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