VS2008 OGRE环境搭建

本文详细介绍如何安装和配置OGRE游戏引擎环境,包括所需软件下载、VS2008环境配置、cmake使用方法及常见错误排查技巧。

一、下载需要的软件

1. OgreSDK_vc9_v1-8-1.exe (这个目前比较新,当然你也可以下老的版本,大概70M)

2.DirectX SDK 开发包 (配合VS2008,建议下载DXSDK_Jun08.exe,如果只使用OpenGl则无需DX)

3. cmake-2.8.10.2-win32-x86.exe (非必须软件,但建议下载,去cmake官方找)

4.VS2008安装,包括SP1补丁.

 二、安装

将第一步的所有软件包都安装完毕;

三、配置环境

 A.  检查VS2008的工具/选项/VC++目录里面的包含文件和库文件有没有你安装的DirectX SDK,

     如果没有的话你就要手动添加(如你无需   DX渲染,则无视此项):
            1.把DirectX SDK安装目录里的include文件夹添加进包含文件中
            2.把DirectX SDK安装目录里的Lib\x86文件夹添加进库文件中
            3.把DirectX SDK安装目录里的Utilities\Bin\x86添加进可执行文件中

B.再检查VS2008里工具/选项/VC++目录里面的包含文件和库文件有没有你安装的OGRE SDK,如果没有的话你就要手动添加:

   1.把OgreSDK_vc9_v1-8-1\include\OGRE添加进包含文件中
          2.把OgreSDK_vc9_v1-8-1\boost添加进包含文件中
          3.把OgreSDK_vc9_v1-8-1\lib\debug添加进库文件中
          4.把OgreSDK_vc9_v1-8-1\boost\lib添加进库文件中

C.配置cmake.

先在VS2008里打开OGRE项目(打开OgreSDK_vc9_v1-8-1下面的OGRE.sln文件即可),可以看到解决方案有34个项目,最下面那个叫SampleBrowser,右键点击把它设置为我们的启动项目。然后再右键点击,属性,生成事件,预链接事件,在右边的“命令行”路径那里比对一下,看看双引号里的路径是不是自己安装的cmake的路径,如果不是的话就将其改为本地cmake.exe的路径.后面的参数不要变就行。如果不一致的话,可能会报这样的错误:

Project : error PRJ0019: 某个工具从以下位置返回了错误代码: "正在执行生成后事件..."。

四、开始运行

在VS2008里点,生成,重新生成解决方案。然后等待吧(大概是有5分,或者更长时间)

不出意外的话,应该全部重新生成,没有失败。

然后我们去查看bin/debug目录,可以看到一堆文件,找到plugins_d.cfg,用用写字板打开,修改为

# Defines plugins to load

# Define plugin folder

PluginFolder=.

# Define plugins

# Plugin=RenderSystem_Direct3D9_d

# Plugin=RenderSystem_Direct3D11_d

 Plugin=RenderSystem_GL_d

# Plugin=RenderSystem_GLES_d

# Plugin=RenderSystem_GLES2_d

 Plugin=Plugin_ParticleFX_d

 Plugin=Plugin_BSPSceneManager_d

 Plugin=Plugin_CgProgramManager_d

 Plugin=Plugin_PCZSceneManager_d

 Plugin=Plugin_OctreeZone_d

 Plugin=Plugin_OctreeSceneManager_d

(选择OpenGL渲染)

找到SampleBrowser_d.exe运行OK.

 

五、在新项目里运行

这时候我们想一想,我们现在操作的其实是OGRE SDK里的源代码,要是直接改来改去的似乎有点不妥当,最好是重新建一个项目,在那个项目里进行操作,也好和标准进行比对,这个时候cmake就起作用了。

我们打开cmake.exe,在where is the source code 栏目里填上你的OGRE SDK路径 ,比如我的是E:/GAME_DEV/OGRE/OgreSDK_vc9_v1-8-1

在where to build the binaries栏目里填上你新建的目录的位置 ,比如我填的是E:/GAME_DEV/OGRE/example

然后点configure(如果点了还有红色的报错,试着再点一次),然后点Generate。几秒之内就OK了,非常方便。

然后我们来到自己新建的那个目录下(比如我刚才的example),可以看到和SDK相似的一个结构,也有一个OGRE.sln文件,可以直接打开,载入我们新生成的这个项目。选定SampleBrowser作为启动项目,然后点生成-重新生成解决方案,等待34个项目重新生成,最后点启动调试。步骤应该都很熟悉了。但是这个时候会报错:

OGRE EXCEPTION(7:InternalErrorException): ../../media/packs/SDKTrays.zip - error whilst opening archive: Unable to read zip file

SDKTrays.zip应该是一个资源文件,出这个错一般是因为bin/debug下的 resources_d.cfg这个配置文件找不到SDKTrays.zip这个文件(文件不存在)或者是路径写错了。于是是赶紧去检查目录下该文件是否存在,结果发现原来没有media目录(该目录保存着各个例子需要的资源文件),于是去SDK下把它的media目录copy到我们新建的项目目录下来 (与Bin,samples等目录同级),再运行。这次终于可以了。


至此可以说OGRE的环境基本建好,但这只是万里长征的第一小步。一路上可能会遇到各种各样的错误,强烈建议先查看ogre.log 这个日志文件,再判断可能是哪里错了。这个文件的位置一般在:

C:\Documents and Settings\你的用户名\My Documents\Ogre\Cthugha

【评估多目标跟踪方法】9个高度敏捷目标在编队中的轨迹和测量研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“评估多目标跟踪方法”,重点研究9个高度敏捷目标在编队飞行中的轨迹生成与测量过程,并提供完整的Matlab代码实现。文中详细模拟了目标的动态行为、运动约束及编队结构,通过仿真获取目标的状态信息与观测数据,用于验证和比较不同多目标跟踪算法的性能。研究内容涵盖轨迹建模、噪声处理、传感器测量模拟以及数据可视化等关键技术环节,旨在为雷达、无人机编队、自动驾驶等领域的多目标跟踪系统提供可复现的测试基准。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,从事控制工程、自动化、航空航天、智能交通或人工智能等相关领域的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于多目标跟踪算法(如卡尔曼滤波、粒子滤波、GM-CPHD等)的性能评估与对比实验;②作为无人机编队、空中交通监控等应用场景下的轨迹仿真与传感器数据分析的教学与研究平台;③支持对高度机动目标在复杂编队下的可观测性与跟踪精度进行深入分析。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注轨迹生成逻辑与测量模型构建部分,可通过修改目标数量、运动参数或噪声水平来拓展实验场景,进一步提升对多目标跟踪系统设计与评估的理解。
本软件实现了一种基于时域有限差分法结合时间反转算法的微波成像技术,旨在应用于乳腺癌的早期筛查。其核心流程分为三个主要步骤:数据采集、信号处理与三维可视化。 首先,用户需分别执行“WithTumor.m”与“WithoutTumor.m”两个脚本。这两个程序将在模拟生成的三维生物组织环境中进行电磁仿真,分别采集包含肿瘤模型与不包含肿瘤模型的场景下的原始场数据。所获取的数据将自动存储为“withtumor.mat”与“withouttumor.mat”两个数据文件。 随后,运行主算法脚本“TR.m”。该程序将加载上述两组数据,并实施时间反转算法。算法的具体过程是:提取两组仿真信号之间的差异成分,通过一组专门设计的数字滤波器对差异信号进行增强与净化处理,随后在数值模拟的同一组织环境中进行时间反向的电磁波传播计算。 在算法迭代计算过程中,系统会按预设的周期(每n次迭代)自动生成并显示三维模拟空间内特定二维切面的电场强度分布图。通过对比观察这些动态更新的二维场分布图像,用户有望直观地识别出由肿瘤组织引起的异常电磁散射特征,从而实现病灶的视觉定位。 关于软件的具体配置要求、参数设置方法以及更深入的技术细节,请参阅软件包内附的说明文档。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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