VS2008 OGRE环境搭建

本文详细介绍如何安装和配置OGRE游戏引擎环境,包括所需软件下载、VS2008环境配置、cmake使用方法及常见错误排查技巧。

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一、下载需要的软件

1. OgreSDK_vc9_v1-8-1.exe (这个目前比较新,当然你也可以下老的版本,大概70M)

2.DirectX SDK 开发包 (配合VS2008,建议下载DXSDK_Jun08.exe,如果只使用OpenGl则无需DX)

3. cmake-2.8.10.2-win32-x86.exe (非必须软件,但建议下载,去cmake官方找)

4.VS2008安装,包括SP1补丁.

 二、安装

将第一步的所有软件包都安装完毕;

三、配置环境

 A.  检查VS2008的工具/选项/VC++目录里面的包含文件和库文件有没有你安装的DirectX SDK,

     如果没有的话你就要手动添加(如你无需   DX渲染,则无视此项):
            1.把DirectX SDK安装目录里的include文件夹添加进包含文件中
            2.把DirectX SDK安装目录里的Lib\x86文件夹添加进库文件中
            3.把DirectX SDK安装目录里的Utilities\Bin\x86添加进可执行文件中

B.再检查VS2008里工具/选项/VC++目录里面的包含文件和库文件有没有你安装的OGRE SDK,如果没有的话你就要手动添加:

   1.把OgreSDK_vc9_v1-8-1\include\OGRE添加进包含文件中
          2.把OgreSDK_vc9_v1-8-1\boost添加进包含文件中
          3.把OgreSDK_vc9_v1-8-1\lib\debug添加进库文件中
          4.把OgreSDK_vc9_v1-8-1\boost\lib添加进库文件中

C.配置cmake.

先在VS2008里打开OGRE项目(打开OgreSDK_vc9_v1-8-1下面的OGRE.sln文件即可),可以看到解决方案有34个项目,最下面那个叫SampleBrowser,右键点击把它设置为我们的启动项目。然后再右键点击,属性,生成事件,预链接事件,在右边的“命令行”路径那里比对一下,看看双引号里的路径是不是自己安装的cmake的路径,如果不是的话就将其改为本地cmake.exe的路径.后面的参数不要变就行。如果不一致的话,可能会报这样的错误:

Project : error PRJ0019: 某个工具从以下位置返回了错误代码: "正在执行生成后事件..."。

四、开始运行

在VS2008里点,生成,重新生成解决方案。然后等待吧(大概是有5分,或者更长时间)

不出意外的话,应该全部重新生成,没有失败。

然后我们去查看bin/debug目录,可以看到一堆文件,找到plugins_d.cfg,用用写字板打开,修改为

# Defines plugins to load

# Define plugin folder

PluginFolder=.

# Define plugins

# Plugin=RenderSystem_Direct3D9_d

# Plugin=RenderSystem_Direct3D11_d

 Plugin=RenderSystem_GL_d

# Plugin=RenderSystem_GLES_d

# Plugin=RenderSystem_GLES2_d

 Plugin=Plugin_ParticleFX_d

 Plugin=Plugin_BSPSceneManager_d

 Plugin=Plugin_CgProgramManager_d

 Plugin=Plugin_PCZSceneManager_d

 Plugin=Plugin_OctreeZone_d

 Plugin=Plugin_OctreeSceneManager_d

(选择OpenGL渲染)

找到SampleBrowser_d.exe运行OK.

 

五、在新项目里运行

这时候我们想一想,我们现在操作的其实是OGRE SDK里的源代码,要是直接改来改去的似乎有点不妥当,最好是重新建一个项目,在那个项目里进行操作,也好和标准进行比对,这个时候cmake就起作用了。

我们打开cmake.exe,在where is the source code 栏目里填上你的OGRE SDK路径 ,比如我的是E:/GAME_DEV/OGRE/OgreSDK_vc9_v1-8-1

在where to build the binaries栏目里填上你新建的目录的位置 ,比如我填的是E:/GAME_DEV/OGRE/example

然后点configure(如果点了还有红色的报错,试着再点一次),然后点Generate。几秒之内就OK了,非常方便。

然后我们来到自己新建的那个目录下(比如我刚才的example),可以看到和SDK相似的一个结构,也有一个OGRE.sln文件,可以直接打开,载入我们新生成的这个项目。选定SampleBrowser作为启动项目,然后点生成-重新生成解决方案,等待34个项目重新生成,最后点启动调试。步骤应该都很熟悉了。但是这个时候会报错:

OGRE EXCEPTION(7:InternalErrorException): ../../media/packs/SDKTrays.zip - error whilst opening archive: Unable to read zip file

SDKTrays.zip应该是一个资源文件,出这个错一般是因为bin/debug下的 resources_d.cfg这个配置文件找不到SDKTrays.zip这个文件(文件不存在)或者是路径写错了。于是是赶紧去检查目录下该文件是否存在,结果发现原来没有media目录(该目录保存着各个例子需要的资源文件),于是去SDK下把它的media目录copy到我们新建的项目目录下来 (与Bin,samples等目录同级),再运行。这次终于可以了。


至此可以说OGRE的环境基本建好,但这只是万里长征的第一小步。一路上可能会遇到各种各样的错误,强烈建议先查看ogre.log 这个日志文件,再判断可能是哪里错了。这个文件的位置一般在:

C:\Documents and Settings\你的用户名\My Documents\Ogre\Cthugha

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