一、 什么是简单工厂模式
简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
二、 模式中包含的角色及其职责
1.工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2.抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3.具体产品(ConcreteProduct)角色
简单工厂模式所创建的具体实例对象
三、简单工厂模式的优缺点
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。
测试类:
packagecom.dream.domain;
publicclass FruitTest {
publicstaticvoid main(String[] args) throws Exception {
Fruit apple = FactoryFruit.getFruit("com.dream.domain.Apple");
Fruit banaer = FactoryFruit.getFruit("com.dream.domain.Banaer");
apple.eat();
banaer.eat();
}
}
工厂类:
packagecom.dream.domain;
publicclass FactoryFruit {
publicstatic Fruit getFruit(String type) throws InstantiationException,IllegalAccessException {
try {
Class clazz = Class.forName(type);
return (Fruit) clazz.newInstance();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
returnnull;
}
}
父类:
packagecom.dream.domain;
publicinterface Fruit {
void eat();
}
Apple类:
packagecom.dream.domain;
publicclass Apple implements Fruit{
@Override
publicvoid eat() {
System.out.println("苹果可以吃…………..");
}
}
Banaer类:
packagecom.dream.domain;
publicclass Banaer implements Fruit {
@Override
publicvoid eat() {
System.out.println("香蕉可以吃...........");
}
}