C# Using用法三则

 Using 

(1)引用命名空间 

using作为引入命名空间指令的用法规则为: 

using Namespace; 

在.NET程序中,最常见的代码莫过于在程序文件的开头引入System命名空间,其原因在于System命名空间中封装了很多最基本最常用的操作,下面的代码对我们来说最为熟悉不过: 

using System; 

这样,我们在程序中就可以直接使用命名空间中的类型,而不必指定详细的类型名称。using指令可以访问嵌套命名空间。 

关于:命名空间 

命名空间是.NET程序在逻辑上的组织结构,而并非实际的物理结构,是一种避免类名冲突的方法,用于将不同的数据类型组合划分的方式。例如,在.NET中很多的基本类型都位于System命名空间,数据操作类型位于System.Data命名空间, 

(2)创建命名空间别名 

using为命名空间创建别名的用法规则为: 

using alias = namespace | type; 

其中namespace表示创建命名空间的别名;而type表示创建类型别名。例如,在.NET Office应用中,常常会引入Microsoft.Office.Interop.Word.dll程序集,在引入命名空间时为了避免繁琐的类型输入,我们通常为其创建别名如下: 

using MSWord = Microsoft.Office.Interop.Word; 

这样,就可以在程序中以MSWord来代替Microsoft.Office.Interop.Word前缀,如果要创建Application对象,则可以是这样, 

而且还有一个好处就是,在一个.CS文件中引入了不同的命名空间但是相同的类名的时候,用别名就可以解决这问题了。 

(3)强制资源清理 

用途:清理非托管资源,不受GC控制的资源。Using结束后会隐式的调用Disposable方法。 

用法: 

using (Class1 c = new Class1()) 

}//清理非托管不受GC控制的资源 

但是当对象使用using关键字的时候,必须实现IDisposable接口。其实using的使用和try-catch-finaly中,在finaly代码域调用Disposable方法效果一样。注意Using不能使用多个不同的类 

Class1 f = new Class1(); 

try 

{                     //执行代码 

catch() 

//异常处理 

finally 

f.Disposable(); 

}

using 语句获取一个或多个资源,执行一个语句,然后处置该资源。     

using 语句: 

using ( 资源获取 ) 嵌入语句 

资源获取: 

局部变量声明 

表达式 

资源是实现 System.IDisposable 的类或结构,它包含名为 Dispose 的单个无参数方法。(如:截图2)正在使用资源的代码可以调用 Dispose 以指示不再需要该资源。如果不调用 Dispose,则最终将因为垃圾回收而发生自动处置。 

如果资源获取的形式是局部变量声明,那么此局部变量声明的类型必须为System.IDisposable 或是可以隐式转换为 System.IDisposable 的类型。如果资源获取的形式是表达式,那么此表达式必须是 System.IDisposable 或是可以隐式转换为 System.IDisposable 的类型。 

在资源获取中声明的局部变量必须是只读的,且必须包含一个初始值设定项。 

using 语句被翻译成三个部分:获取、使用和处置。资源的使用隐式封闭在包含一个 finally 子句的 try语句中。此 finally 子句处置资源。如果获取了 null 资源,则不进行对 Dispose 的调用,也不引发任何异常。 

例如,下列形式的 using 语句 

using (R r1 = new R()) { 

r1.F(); 

完全等效于 

R r1 = new R(); 

try { 

r1.F(); 

finally { 

if (r1 != null) ((IDisposable)r1).Dispose(); 

using确保执行IDisposable接口的对象在退出块时立即释放,主要是为了防止忘记关闭数据库连接可能导致的.net可执行程序的各种问题。
文章来自: 好喜爱学习网(http://www.haoxiai.net) 网址:http://www.haoxiai.net/bianchengyuyan/aspnetbiancheng/130511.html

### C# 中 `using` 语句的用法详解 #### 什么是 `using` 语句? `using` 语句是一种简化资源管理的方式,用于确保实现 `IDisposable` 接口的对象在其作用域结束时被正确释放。这有助于避免内存泄漏和其他资源未释放的问题[^1]。 --- #### `using` 语句的基本语法 `using` 语句的核心在于自动调用对象的 `Dispose()` 方法。其基本形式如下: ```csharp using (Font font = new Font("Arial", 10.0f)) { // 在这里可以安全地使用 font 对象 } // 当离开 using 块时,font.Dispose() 会被自动调用 ``` 上述代码等价于手动处理 `try-finally` 结构的情况[^3]: ```csharp Font font = new Font("Arial", 10.0f); try { // 使用 font 对象 } finally { if (font != null) ((IDisposable)font).Dispose(); } ``` 通过 `using` 语句,开发者无需显式编写清理逻辑即可保证资源的安全释放。 --- #### `using` 的适用范围 `using` 主要适用于那些实现了 `System.IDisposable` 接口的类或结构体。常见的场景包括但不限于: - 文件流 (`FileStream`) - 数据库连接 (`SqlConnection`, `SqlCommand`) - 图形对象 (`Graphics`, `Pen`, `Brush`) - 网络套接字 (`TcpClient`, `UdpClient`) 这些类型的对象通常持有外部资源(如文件句柄、数据库连接池条目或其他有限资源)。如果不及时释放它们,可能导致应用程序性能下降甚至崩溃。 --- #### 多个对象的 `using` 表达式 从 C# 8.0 开始,允许在一个 `using` 语句中声明多个变量。例如: ```csharp using (var fileStream = File.OpenRead("example.txt")) using (var streamReader = new StreamReader(fileStream)) { string content = streamReader.ReadToEnd(); Console.WriteLine(content); } ``` 这种写法不仅提高了可读性,还减少了嵌套层次。 --- #### 异常处理与 `using` 即使在 `using` 块内发生异常,也会保证 `Dispose()` 被调用。这是因为编译器会在后台生成类似于 `try-finally` 的代码结构来保障这一点。 示例演示: ```csharp using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt")) { throw new InvalidOperationException("An error occurred."); } // 即使抛出了异常,writer.Dispose() 仍然会被调用 ``` --- #### 不同版本的支持情况 需要注意的是,在较早版本的 C# 中,必须单独为每个需要释放的对象创建独立的 `using` 块。而在现代版本中(如 C# 8.0+),可以通过单一表达式简洁地管理多个对象。 --- #### 总结 `using` 语句提供了一种优雅的方式来管理和释放资源,从而减少开发人员的工作量并提高代码可靠性。无论是在简单的文件操作还是复杂的网络通信中,都可以看到它的身影。 ---
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