scratch想导入本地的png图片作为角色或者背景
详细导入步骤:
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选择上传位置:
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上传角色/造型: 点击右下角角色区下方的 “选择一个角色” 按钮(小猫图标),在弹出的菜单中选择 “上传角色”。
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上传背景: 切换到 “背景” 标签页,点击右下角的 “选择一个背景” 按钮(照片图标),然后选择 “上传背景”。
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选择PNG文件: 在弹出的文件选择窗口中,找到并选中你想要导入的PNG图片,点击“打开”。
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完成导入: 图片会立刻出现在舞台上,并作为一个新的角色、造型或背景。
为什么PNG格式在Scratch中如此受欢迎?
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支持透明背景(最关键的优势): PNG格式可以保存Alpha通道,即透明区域。当你导入一个在Photoshop、画图3D等工具中抠好图的角色(比如一只没有背景的飞龙)时,透明的部分在Scratch中也会是透明的,能完美地与背景和其他角色融合。这是JPG格式无法做到的。
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无损压缩: 图片质量不会因为压缩而下降。
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色彩表现好: 支持丰富的颜色。
重要注意事项和技巧:
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图像尺寸不宜过大:
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Scratch舞台的默认分辨率是 480x360 像素。
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虽然可以导入更大尺寸的图片(如1920x1080),但过大的图片会严重拖慢项目运行速度,并可能导致上传失败。
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建议: 在导入前,最好先用图像编辑软件将图片调整到合适的大小(例如,角色宽度最好在200像素以内)。
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使用透明PNG: 确保你的PNG图片背景是透明的(通常显示为灰白格子),这样导入后才不会带有难看的白色方框。
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中心点/旋转中心: 导入角色或造型后,Scratch会默认将其中心点设置在图像的正中心。你可以在“造型”编辑器中,使用 “选择”工具 拖动图像来调整它的中心点。这个点决定了角色旋转时的轴心和坐标定位点。
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其他支持格式:
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JPG/JPEG: 可以使用,但不支持透明背景,适合导入照片作为背景。
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BMP: 可以使用,但文件通常较大。
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SVG(矢量图): Scratch 3.0及以上版本支持导入SVG格式。这是另一个极好的选择,SVG图像可以无限放大而不失真,非常适合制作需要缩放的图形。但复杂的SVG可能在导入时被简化。
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GIF: 可以导入,但Scratch会将其视为静态图片(只保留第一帧),无法直接播放动画。要制作动画,需要将GIF的每一帧导出为单独的PNG,然后上传为角色的多个造型,用代码切换。
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直接在Scratch中绘制: 除了上传,你还可以点击 “绘制” 按钮,使用Scratch内置的简易矢量图和位图编辑器来自己创作角色和造型。

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