
unity3d转载文章
吕子明爱读书
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践
转自: http://blog.youkuaiyun.com/neil3d/article/details/38534809刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-workin转载 2016-12-01 14:03:41 · 378 阅读 · 0 评论 -
Unity与Android的交互之项目结构
http://blog.youkuaiyun.com/qq_15003505/article/details/70156433概述为什么会写这样的文章,原因是我们在使用Unity做开发的时候少不了跟其它平台做交互,特别是当前流行的Android和iOS。但是由于Unity官方文档缺少这方便详细的资料,以及每个人的开发水平也参差不齐,再加上涉及到多平台的交互(不同平台的开转载 2017-09-27 19:54:42 · 603 阅读 · 0 评论 -
Adreno Profiler分析任意安卓游戏特效+抓取资源
转自 http://qiankanglai.me/2015/05/16/Adreno-Profiler/index.html最近发现了一个非常好用的工具Adreno Profiler,可以用来分析安卓手机上OpenGL ES绘制过程。这个东西牛的地方在于可以抓取任何可以运行的App,而且使用起来非常方便、没有额外限制。这个工具本质上是一个OpenGL ES Draw Call转载 2017-09-29 17:33:47 · 899 阅读 · 0 评论 -
借助 Adreno Profiler 在 Unity 中还原手游渲染效果
转载自: http://alphaxiao.com/Blog/2017/04/03/RE_Unity_Based_on_AdrenoProfiler.html在Unity中还原手游渲染效果,主要为了学习其渲染技巧和观察不同参数下的渲染效果。同时,在还原过程中寻找一种自动化的还原方式。测试的游戏为剑侠世界,下面两张图是真机上截下来的人物界面图。主要工具转载 2017-09-30 10:54:03 · 6143 阅读 · 2 评论