光栅化不容易做全局性的效果
- 软阴影
- 毛玻璃
- 间接光照
光线跟踪准确的, 但是比较慢.
基础光线追踪算法
光线
1.光线是沿着直线传播的(尽管是错的, 因为光有波动性)
2.光线和光线不会发生碰撞 (尽管是错的)
3.光线从光源出发到我们的眼镜(光路可逆, )
光线投射
1.从摄像机穿过成像平面打出一根光线, 到场景中,
2.和场中物体的交点和光源连接, 判断是否在阴影中.
考虑最近的交点,
光栅化不容易做全局性的效果
光线跟踪准确的, 但是比较慢.
光线
1.光线是沿着直线传播的(尽管是错的, 因为光有波动性)
2.光线和光线不会发生碰撞 (尽管是错的)
3.光线从光源出发到我们的眼镜(光路可逆, )
光线投射
1.从摄像机穿过成像平面打出一根光线, 到场景中,
2.和场中物体的交点和光源连接, 判断是否在阴影中.
考虑最近的交点,