4、老年人运动指标的伦理收集:Jumppatikku案例分析

老年人运动指标的伦理收集:Jumppatikku案例分析

1. 背景

1.1 老年游戏

老年人玩游戏主要有以下几方面的兴趣点:
- 训练目的
- 认知训练 :主要目的是预防和减缓记忆力衰退,通过游戏锻炼认知技能和记忆力。
- 身体训练 :肌肉和平衡训练游戏旨在预防跌倒,因为跌倒相关的伤害(如髋部和腕部骨折)是影响老年人群生活质量的主要原因之一。
- 游戏类型及局限性
- 商业现成(COTS)游戏 :部分COTS训练游戏是为老年人开发和营销的,但大多数是面向更广泛的受众。
- 通用非久坐游戏 :这类游戏旨在提高活动水平,如基于身体动作的舞蹈游戏,但对老年玩家有诸多限制。例如,不同的动作检测技术可能使有身体限制的玩家使用困难;目标受众相对年轻,游戏玩法要求的动作和姿势对部分或大多数老年玩家来说难以完成;一些游戏使用的物理设备(如WiiMote)需要长时间手持并按压按钮,会让老年玩家感到不适。
- 特殊用途游戏 :在研究和治疗场景中,使用游戏的主要原因与COTS游戏相同。治疗用游戏通常是专门为治疗设计,甚至仅针对老年人,但很多情况下使用的是常规的COTS游戏。例如,超级马里奥游戏已被用于研究游戏对老年受试者大脑结构的影响,取得了有前景的初步结果,定制的Neuroracer游戏也有类似的结果。

1.2 广告与数据挖掘

在过

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