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这个世界有很多的语言, 不同的语言适合不同的情境, Ruby因为很适合开发领域语言(DSL), 所以被大卫选择用于开发Rails, JavaScript因为常用异步模型和方便的回调处理, 被Ryan Dah用于开发node, 而JAVA期望通过JVM一次编写, 随处运行. 各种语言因为不同的目标场景, 也使得语言本身的特性趋于目标场景, 决定了这些语言应该是什么样子, 比如C++因为效率的考虑和兼容C的需求, 决定了C++之所以成为现在的C++.
同时也有很多语言是为生成另外一种语言而生的, 最典型的就是CoffeeScript, 我知道我的语言要更加优美, 但是我也知道我无法彻底替代你, 这是这个世界中习惯和惯性带来的悲哀, 所以, 不能替代你, 那我首先通过生成你来取代你. 这就是Coffee这样语言的思路. 因为JavaScript是如此的不好用和难以简单替代, 所以成为了这类语言的竞技场.
但是, Haxe就更加夸张了, 他也是一种通过生成其他语言而生的语言, 只不过, 他可以生成多达7种不同的语言.
Haxe简单介绍
One language, everywhere.
– Haxe’s slogan
Haxe可能是我学习的最冷门的语言了, 不过因为Haxe的特性, 他再冷门, 我在实际中用到他的可能性都应该比Lisp要强的多. 我可以这么说, Haxe可能是世界上最有野心的语言, 并且它还真的部分做到了. 其实Haxe与我还真有些渊源, 因为我以前的leader出来创业, 最后选择的就是Haxe. 并且对它的适用性和成熟程度都很认可, 甚至还向我推荐过.
Haxe起源于flash社区, 号称’multiplatform language’, 据说是一个喜欢OCaml但是又知道OCaml实在无法推广的法国人Nicolas Cannasse开发的, 可以生成的语言如下: (具体的见Haxe的intro)
- JavaScript: 直接生成单个的.js文件, 支持DOM API.
- Flash: 直接可以生成swf, 兼容Flash Players 6到11.
- NekoVM: 可以直接编译成NekoVM的字节码. NekoVM本来就挺冷门的.
- PHP: 很难想象哪个真的Phper会准备用Haxe替代掉自己的语言.
- C++: 生成源代码并且包含Makefiles, 另外, 提到了一个名为NME的2D跨平台游戏库. 简单的看了一下, 从特性上看, 似乎是除了Cocos2D-X以外一个较为不错的选择, 而从一些介绍看, 这个库本似乎是一个模仿Flash的库, 因为使用了Haxe这个神奇的语言, 所以现在已经支持了从iOS到Android到Windows等众多平台了.
- C#和JAVA: 2.1以后开始支持, 但是还在实验中, 官方称在3.0时才算成熟.
因为能生成这么多语言, 所以Haxe可以支持一些我们经常用到的框架和库, 比如NodeJS, 比如直接生成PHP代码结合Apache做后台, 比如生成C++代码以直接支持跨平台的游戏开发.
以上的事实已经足够让我震惊了, 更逆天的是Haxe竟然还有自己的着色器语言解决方法, hxsl, 什么叫征服世界, 那就是不仅要征服CPU上运行的语言, 还要征服GPU上运行的语言~~~
总的来说, Haxe就是希望自己能干任何事情, 而按它的理念, 它还真的有可能有一天能做到, 语言的世界很残酷, 各种语言都有他最适合的情景, 没有一种语言能统一世界, 但是假如真有的话, Haxe一定是最可能的那一个. 事实上, 我说Haxe的野心大并不是贬义, 这是事实上Nicolas脑海中存在的概念, 他自己就做过一个讲座, 名字就叫Plans for World Domination(youtube视频 — 请自备梯子), Haxe就是他占领世界的计划~~
在官方的Why user Haxe文档中提到了用Haxe的以下理由:
- 适用于客户端, 服务端和桌面程序开发的ECMA风格的程序语言.
- 极为快速的编译(这似乎不是理由, 因为不用Haxe都不用多出这道编译流程, 更何况, 我实际感受是其实也没有那么快, 特别是编译成C++的时候)
- 类型检测的好处(事实上喜欢动态语言的人就是因为喜欢没有类型检测带来的自由)
- 为你的目标平台增加需要的语言特性.
- 开源
其中提到的干货不多, 其实我觉得支持编译到多种语言, 所以支持多种平台, 使得只需要学习一种语言就能适用于几乎任何环境, 这就是最大并且足够强大的理由了.
环境
Haxe 2.1, 我会通过生成C++代码和JavaScript代码来观察结果. 其中JavaScript我用的不是HTML, 而是我可能稍微熟悉一点的Node, 所以还用了Hx-node这个haxe对nodejs的支持库.
另外, 有Haxe的REPL环境ihx, 和官方提供的在网页上尝试Haxe的http://try.haxe.org/
生成C++初体验
从简单的HelloWorld开始吧:
HelloWorld.hx:
class HelloWorld { public static function main() { trace("Hello World!"); }}
从例子中能够看到, 原来所谓的ECMA风格就是类似C#和JAVA的风格…
我用来编译成cpp的.hxml配置是cpp.hxml:
-main HelloWorld-cpp cpp-debug-D HXCPP_M64
通过haxe cpp.hxml
命令给我的生成结果是在cpp目录下的一堆文件, 其中cpp/src目录下看到有100多行C++代码, 我甚至都不想现在就全都弄懂. 不过还好的是给我的执行文件的确输出了HelloWorld.
生成JavaScript With nodejs
首先需要通过haxelib install nodejs
命令来安装haxe的nodejs库. 然后通过以下配置(我命名为nodejs.hxml)编译上例中的HelloWorld.hx生成想要的.js文件.
-main HelloWorld-js helloworld.js-debug-lib nodejs
通过haxe nodejs.hxml
命令会生成两个文件, 一个是helloworld.js, 一个是helloworld.js.map(用于debug), 此时通过node helloworld.js
能看到输出结果正常. 当然, 首先你得把node安装好.
Haxe入门
变量和类型
支持以下类型:
- Integer(int): 整数类型, 不支持更进一步详细的整数类型,比如short, long啥的, 类似动态语言的做法.
- Float: 浮点数, 也是一个浮点走天下.
- Boolean(Bool): 布尔, 代表的是true和false.
- String: 字符串, 不解释.
- Void: 用于表示没有类型和值.
- Dynamic: 类似C#中的dynamic类型, 意图在静态语言中加入动态的效果, 个人很欣赏的尝试.
- Unknown: 类似javascript中的undefined.
另外, 还有null
关键字, 类型是Unknown<0>
.
定义一个变量的语法和UnityScript(Unity中的JavaScript)类似(或者说JScript), 我甚至怀疑javascript2将来就会是这个样子.
var i : Int = 5;
不过还是有个区别, 那就是当同样使用简化的语法时:
var i = 5;
Haxe使用的是类似C++和C#的类型推导技术, 也就是说类型会在编译器决定, 不影响执行效率, 而UnityScript则不一样, 会影响执行效率. 就这点来说, Haxe是足够先进的.
同时, 作为现代语言, String的连接操作符是没啥问题的.
class HelloWorld { public static function main() { var hello = "Hello,"; var world = "World!"; trace(hello + world); }}
自从发现javascript和C#的扭曲特性后, 我总是喜欢用1 + "1"
的操作来实验一个语言, 很不幸的是, Haxe就是这样中招的语言, 会无错误的输出11.
函数
用的还是类似UnityScript的方式, 使用function
关键字, 同时用str:String
这样的方式来表示参数类型, 通过把:Int
加到函数定义语句的结尾来表示返回值, 熟悉UnityScript的XD是无障碍了.
class HelloWorld { static function add(n1 : Int, n2 : Int) : Int { return n1 + n2; } public static function main() { trace( add(3,4) ); }}
操作符
没有看到操作符重载的内容, 但是支持常见操作符, 包括>>>
这个javascript特有的和C系的++
, --
等.
流程控制
基本上该有的都有, while, do-while, for-in, switch. 不过也没有啥亮点. 有些诡异的是去掉了常规的for, 即for(int i=0; i<length; ++i)
形式的for
语句. 不知道是为什么. 倒是避免了javascript中for块变量作用域的问题.
稍微值得一提的是switch的自动break, case支持常量字符串和用逗号分隔的多路匹配, 现在的语言一般都是从C那儿来的, C特别别扭的switch也就成为了各大语言改进的对象, 有意思的是, 改进的效果都不一样, Haxe就是这样改的:
class HelloWorld { public static function main() { var choice : String = ""; while (true) { choice = Sys.stdin().readLine(); switch( choice ) { case "y", "Y": Sys.println("You surely want it!"); case "n", "N": Sys.println("you don't want it?!"); break; default: Sys.println("Not a valid choice."); } } }}
我没有在case "y"
后面使用break, 但是不会执行到下面的case, 而事实上, 后面的那个break是用来从while死循环中退出的.
上面的代码没法在js下运行, 因为读了命令行, 我们得使用nodejs中读命令行的process模块, 上面的代码经过处理就成了下面这样了:
import js.Node;class HelloWorld { public static function main() { Node.process.stdin.resume(); Node.process.stdin.setEncoding('utf8'); Node.process.stdin.on('data', function (chunk) { var choice : String = chunk.trim(); switch( choice ) { case "y", "Y": Node.console.log("You surely want it!"); case "n", "N": Node.console.log("you don't want it?!"); default: Node.console.log("Not a valid choice."); } }); }}
首先, 因为没有了while
死循环, 所以可能得自己加个条件作为退出(这里没有), 其次, 为了使用js的模块, 可能得稍微费点周折.
- 在预先设为Haxe lib的地址
git clone https://github.com/cloudshift/hx-node.git nodejs
- 修改nodejs.hxml, 添加一个
-cp YOUR_PATH
. 比如我的地址是~haxe_libs
, 于是就是-cp ~/haxe_libs/nodejs
.
作用域
类作用域和函数作用域不用说了, 好消息是Haxe有块作用域, 也就是说, {}
范围内定义的变量只在大括号范围内有效, 这个很有很有用. 假如不能这样的话, 需要用javascript扭曲的匿名函数hack, 太扭曲了.
Haxe特性
因为Haxe是如此的冷门, 所以明明本文是讲Haxe特性的, 结果也拉入了一堆简介. 好了, 以下是正题. 我选择的特性列表直接来自于官方列出的列表Language Features, 没有什么比这个更有代表性了.
基于模版(class-based)的类和接口模型(类似JAVA)
Classic Object-Oriented class + interface model (similar to Java)
- 类的访问限制只有public和private两层, 相对一些语言(比如JAVA)还在C++经典的三权限中去增加一个默认的package不同, Haxe甚至去掉了通常的private, 而把protected称为private, 并且默认状态就是private.
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
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功能快捷键
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合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
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加粗文本 加粗文本
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删除文本
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H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
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链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
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.
// An highlighted block var foo = 'bar';
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项目 | Value |
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居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
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Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 现有任务
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
进行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
计划一 : des3, after des2, 5d
计划二 : des4, after des3, 5d
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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