用户体验之道谈凡客

凡客这个曾经有着一万三千多员工的互联网企业,如今为何剩下300多人。本文从用户体验的角度浅析凡客为何没落,渐渐离开我们的视野。

在B2C的产品中,如今越来越多的消费形式由出传统PC端转向移动端,比如啊里的手机端支付可减价等,这也是电商的发展趋势。所以在本次探讨以APP为例,目前的ios最新版“凡客VANCL 2.5.0”。

用户体验要素分为五个层面,按照由浅到深的顺序,依次是:

表现层

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表现层(Surface),也就是用户最先接触到视觉层面的东西,由图片、图标、文字组成,也是用户最直观的感受。凡客整套UI谈不上惊艳出色,感觉中规中矩。视觉风格仁者见仁,每个人都有一套审美标准,但只要能顺应时代潮流,符合用户日常使用习惯,并能构建起品牌标示,也就不算太差。

框架层

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架构层(Skeleton):按钮、控件、照片和文本区域的位置。如何合理安排这些元素的位置,以及元素需在什么时候出现等问题,以达到提高用户的使用效率。在此关键的有搜索与分类设计。为何说它们是重点,我们先来看个用户使用B2C电商产品的大致流程:

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一般场景下,用户带目的性浏览商品的情况居多,可见搜索与分类的必须突出,方便用户操作。

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上图为凡客手机端首页,可见凡客并没有走常规的设计思路,而是强行运营推送主打的商品。没有在第一页把搜索和分类做为重点展开,搜索被弱化收起。其他B2C的产品,例如京东、天猫、UNIQLO等,都是在首页就可以进行搜索分类查找等操作。

结构层

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结构层(Structure)也就是信息架构,明确了层级间的关系,以及操作流程、导航方式等,规定了内容类别的位置。

凡客APP导航采用了抽屉式,时下这种方式并不主流。抽屉式过于隐藏,不易发现内容。主流的方式一般都会采用标签式导航,简单明了,操作效率高。而搜索的操作必须通过两步点击才能到具体搜索页面,非常不符合操作逻辑。分类设计也存在歧义,在左侧导航栏分类类别与首页分类内容对应不上,会对用户造成困惑,让人费解。

范围层

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范围层(Scope)分为两部分。一个是功能,另一个是内容。凡客的竞争对手是UNIQLO和GAP,内容商品就是衣服,功能是给用户提供一个移动端的购买渠道和产品的售后服务系统。

凡客在这块的体验也非常差,例如充值完之后,钱是无法退回支付或银行卡的。谈到服务系统,凡客的客服形同虚设。在此之前,为了体验凡客,特意购买凡客的产品然后发出要求退换,而等了一周毫无消息,所有客服的联系方式都联系不上,十分焦虑。相比之下京东做的客服做非常到位,第一时间主动联系买家解决问题,保证用户不流失。

战略层

战略层(Strategy)即是运营商的目的。简单的说就想让用户买买买。凡客一开始就扬言要做奢侈品,一开始凡客小有成绩,陈年就盲目扩张。没有聚焦用户,相比之下,小米所提倡用户参与感的理念让它屹立至今。但也不是要陈年搬小米的成功之路。如今的用户对B2C的产品更加注重体验式消费。只有不断聚焦用户,了解用户,才能得以生存。

由于时间关系,还有许多体验问题没有一一指出,欢迎交流。


来源:http://www.00io.com/3020

内容概要:本文介绍了基于SMA-BP黏菌优化算法优化反向传播神经网络(BP)进行多变量回归预测的项目实例。项目旨在通过SMA优化BP神经网络的权重和阈值,解决BP神经网络易陷入局部最优、收敛速度慢及参数调优困难等问题。SMA算法模拟黏菌寻找食物的行为,具备优秀的全局搜索能力,能有效提高模型的预测准确性和训练效率。项目涵盖了数据预处理、模型设计、算法实现、性能验证等环节,适用于多变量非线性数据的建模和预测。; 适合人群:具备一定机器学习基础,特别是对神经网络和优化算法有一定了解的研发人员、数据科学家和研究人员。; 使用场景及目标:① 提升多变量回归模型的预测准确性,特别是在工业过程控制、金融风险管理等领域;② 加速神经网络训练过程,减少迭代次数和训练时间;③ 提高模型的稳定性和泛化能力,确保模型在不同数据集上均能保持良好表现;④ 推动智能优化算法与深度学习的融合创新,促进多领域复杂数据分析能力的提升。; 其他说明:项目采用Python实现,包含详细的代码示例和注释,便于理解和二次开发。模型架构由数据预处理模块、基于SMA优化的BP神经网络训练模块以及模型预测与评估模块组成,各模块接口清晰,便于扩展和维护。此外,项目还提供了多种评价指标和可视化分析方法,确保实验结果科学可信。
该文档为 C 语言入门教程,围绕函数、数组、指针、字符串、结构体等核心概念展开,具体内容如下: 函数入门:函数是模块化编程的基础,可抽象独立功能并重复使用。分为无参函数和有参函数,及库函数(系统提供,需包含头文件)与自定义函数(用户编写)。详解函数定义四要素(返回类型、函数名、参数列表、函数体)、形参与实参的单向值传递、返回值规则,以及函数声明与定义的区别,还涉及嵌套调用和递归调用。 数组:用于存储同一类型的多个元素,内存连续。包括一维数组(声明、初始化、下标访问,案例有逆序输出、排序)、二维数组(行列结构,案例有矩阵转置、杨辉三角)及高维数组,强调避免下标越界,且数组不可整体赋值、比较或运算。 指针:指针即变量地址,指针变量用于存储地址。详解指针声明、初始化(避免未初始化)、取地址(&)与间接访问(*)运算符,及指针运算(赋值、算术、比较、相减)。介绍指针与数组的关联、函数指针、返回指针的函数,以及动态内存分配(malloc、free 等函数)及内存泄漏问题。 字符串及操作:以 '\0' 结尾的字符数组,可整体输入输出。讲解字符数组与字符指针的区别,字符串处理函数(strcpy、strcmp、strcat 等),及字符串初始化和赋值规则。 结构体、共用体、枚举和 typedef:结构体组合不同类型数据,有定义、初始化、引用及数组、指针用法;共用体成员共享内存,同一时刻仅一个成员有效;枚举类型列举可能值;typedef 为类型取别名,简化编程。 初学者答疑:解答指针与地址区别、内存泄漏、字符串赋值等常见问题,并附综合习题。
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