鸿蒙pc
文章平均质量分 96
春卷同学
中南大学 软件工程 硕士研究生
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
钓鱼大师 - Electron for 鸿蒙PC项目实战案例
钓鱼大师是一款基于Electron开发的桌面钓鱼模拟游戏应用,玩家在各种水域中钓鱼,收集不同种类的鱼,升级装备,探索更多钓鱼地点。本项目采用纯前端技术栈开发,为鸿蒙PC平台提供了休闲有趣的钓鱼游戏体验。原创 2025-12-04 00:19:01 · 1122 阅读 · 0 评论 -
跑酷游戏 - Electron for 鸿蒙PC项目实战案例
跑酷游戏是一款基于Electron开发的桌面动作跑酷游戏应用,玩家控制角色在各种障碍物之间跳跃、滑动和冲刺,尽可能跑得更远并获得更高分数。本项目采用纯前端技术栈开发,为鸿蒙PC平台提供了刺激好玩的跑酷游戏体验。原创 2025-12-04 00:17:43 · 910 阅读 · 0 评论 -
赛车游戏 - Electron for 鸿蒙PC项目实战案例
赛车游戏2是一款基于Electron开发的桌面竞速游戏应用,玩家控制赛车在赛道上行驶,躲避障碍物,收集道具,争取最快的圈速。本项目采用纯前端技术栈开发,为鸿蒙PC平台提供了流畅的赛车游戏体验。原创 2025-12-04 00:14:11 · 1108 阅读 · 0 评论 -
水上摩托游戏 - Electron for 鸿蒙PC项目实战案例
水上摩托游戏是一款基于Electron开发的桌面游戏应用,玩家控制水上摩托在水面上行驶,躲避障碍物,收集分数,体验刺激的水上竞速乐趣。本项目采用纯前端技术栈开发,为鸿蒙PC平台提供了流畅的游戏体验。原创 2025-12-04 00:11:42 · 993 阅读 · 0 评论 -
足球游戏 - Electron for 鸿蒙PC项目实战案例
本项目是一个基于Electron开发的足球游戏应用,适用于鸿蒙PC平台。游戏中玩家控制足球运动员与AI对手进行一场小型足球比赛,目标是将足球踢入对方球门得分。原创 2025-12-04 00:10:29 · 487 阅读 · 0 评论 -
篮球游戏 - Electron for 鸿蒙PC项目实战案例
本项目是一个基于Electron开发的篮球游戏应用,适用于鸿蒙PC平台。游戏中玩家通过鼠标点击或触摸操作来控制投篮角度和力度,尽可能多地将篮球投进篮筐获取分数。原创 2025-12-04 00:09:00 · 515 阅读 · 0 评论 -
滑雪游戏 - Electron for 鸿蒙PC项目实战案例
本项目是一个基于Electron开发的滑雪游戏应用,适用于鸿蒙PC平台。游戏中玩家控制滑雪者在雪地中滑行,避开障碍物,尽可能长时间地生存并获取高分。原创 2025-12-04 00:07:57 · 1160 阅读 · 0 评论 -
基于Electron开发的跨平台鸿蒙PC经典吃豆人游戏
本项目实现了一个功能完整的经典吃豆人游戏,结合了Electron框架的跨平台能力和现代Web技术的交互体验。游戏核心算法包括吃豆人移动系统、幽灵AI、碰撞检测等,通过精心设计的游戏状态管理和性能优化策略,提供了流畅的游戏体验。该实现不仅保留了经典吃豆人的游戏乐趣,还通过模块化设计和清晰的代码结构,为进一步扩展和定制提供了良好的基础。原创 2025-12-04 00:07:07 · 1181 阅读 · 0 评论 -
基于Electron开发的跨平台鸿蒙PC找不同游戏应用
这是一个基于Electron开发的找不同游戏应用,实现了经典的找不同游戏玩法。本项目展示了如何在Electron环境中构建图形比对类游戏应用,包含图像差异检测、游戏逻辑处理、计时器系统、分数计算和用户界面交互等核心功能。游戏支持玩家在两张看似相同的图片中找出所有不同之处,提供了交互式的游戏体验和实时的进度反馈。这个找不同游戏项目展示了如何在Electron环境中构建图形比对类游戏应用。高效图像处理:使用Canvas API实现像素级图像差异检测智能差异识别。原创 2025-12-04 00:05:50 · 1151 阅读 · 0 评论 -
基于Electron开发的跨平台鸿蒙PC剪刀石头布游戏应用
这个剪刀石头布游戏项目展示了如何在Electron环境中构建简单而完整的桌面游戏应用。游戏引擎设计:实现了剪刀石头布的核心规则和胜负判定算法AI决策系统:提供三种难度级别的AI对手,包括学习型AI动画与视觉反馈:创建流畅的游戏动画和直观的结果显示用户体验优化:提供多种游戏模式和自定义选项性能与错误处理:确保应用稳定运行和良好性能。原创 2025-12-04 00:04:24 · 1025 阅读 · 0 评论 -
黑白棋游戏 - Electron for 鸿蒙PC项目实战案例
这是一个基于Electron开发的黑白棋游戏应用,旨在为鸿蒙PC平台提供流畅的棋类游戏体验。项目实现了完整的黑白棋游戏功能,包括不同难度级别、图片预览、计时器、移动计数、键盘控制等特性,同时保持了界面美观和代码的可维护性。原创 2025-12-03 23:59:20 · 769 阅读 · 0 评论 -
基于 Electron 开发的跨平台鸿蒙PC端数字猜谜游戏桌面应用
这是一个基于 Electron 开发的数字猜谜游戏桌面应用,专为鸿蒙 PC 平台优化。游戏规则简单但富有挑战性,玩家需要在尽可能少的次数内猜测出系统随机生成的目标数字。应用支持多种难度级别,并提供计分、历史记录和提示功能,为用户提供完整的游戏体验。原创 2025-12-03 23:53:31 · 998 阅读 · 0 评论 -
Electron for鸿蒙PC开发的骰子游戏应用
基本目标:首先达到100分的玩家获胜游戏流程玩家点击「摇骰子」投掷两个骰子骰子点数之和会累加到本轮得分玩家可以选择继续摇骰子或保留本轮得分如果摇出1点,本轮得分清零,轮到下一位玩家如果摇出两个1点,玩家总分清零特殊规则摇出对子(除了两个1点)会获得特殊提示玩家可以随时切换(在非游戏进行时)系统会记录历史最高分。原创 2025-12-03 23:51:53 · 904 阅读 · 0 评论 -
Electron for 鸿蒙pc开发的二十一点游戏
基本目标:让手中的牌点数尽可能接近但不超过21点,同时击败庄家牌面点数2-10:牌面值J、Q、K:10点A:1点或11点(根据当前手牌决定)游戏流程下注:玩家选择下注金额发牌:玩家和庄家各获得两张牌,庄家一张面朝下玩家行动:可以选择要牌、停牌、加倍或分牌庄家行动:点数小于17必须继续要牌结算:比较点数,决定胜负特殊规则黑杰克:首两张牌为A+10点牌,赔率1.5:1爆牌:点数超过21点,直接输掉分牌:两张相同点数的牌可以分牌(需要额外下注)原创 2025-12-03 23:50:21 · 1100 阅读 · 0 评论 -
Electron for 鸿蒙PC开发的经典推箱子游戏
本项目是一个基于Electron开发的经典推箱子游戏,适用于鸿蒙PC平台。推箱子游戏是一款益智解谜游戏,玩家需要通过方向键控制角色将所有箱子推到目标位置上以完成关卡。原创 2025-12-03 23:48:46 · 1128 阅读 · 0 评论 -
拼图游戏 - Electron for 鸿蒙PC项目实战案例
这是一个基于Electron开发的拼图游戏应用,旨在为鸿蒙PC平台提供流畅的拼图游戏体验。项目实现了完整的拼图游戏功能,包括不同难度级别、图片预览、计时器、移动计数、键盘控制等特性,同时保持了界面美观和代码的可维护性。原创 2025-12-03 23:46:51 · 817 阅读 · 0 评论 -
电子蛇对战 - Electron for 鸿蒙PC项目实战案例
这是一个基于Electron框架开发的经典电子蛇对战游戏应用,专为鸿蒙PC平台设计。该项目不仅实现了传统的单人电子蛇游戏,还增加了双人对战模式,让两名玩家可以在同一屏幕上进行对抗。通过本项目,开发者可以学习到游戏状态管理、多玩家交互设计、碰撞检测算法以及Electron桌面应用开发的最佳实践。原创 2025-12-03 23:45:09 · 1146 阅读 · 0 评论 -
打砖块 - Electron for 鸿蒙PC项目实战案例
这是一个基于Electron框架开发的经典打砖块游戏应用,专为鸿蒙PC平台设计。该项目展示了如何在Electron环境中构建具有高级碰撞检测、关卡系统、难度设置和特殊效果的2D游戏。通过本项目,开发者可以学习到复杂游戏逻辑实现、Canvas高级渲染技术、游戏状态管理以及Electron桌面应用开发的最佳实践。原创 2025-12-03 23:44:03 · 1086 阅读 · 0 评论 -
弹球游戏 - Electron for 鸿蒙PC项目实战案例
这是一个基于Electron框架开发的经典弹球游戏应用,专为鸿蒙PC平台设计。该项目展示了如何在Electron环境中构建具有物理引擎和碰撞检测的2D游戏,同时遵循良好的代码组织和架构设计原则。通过本项目,开发者可以学习到Electron应用开发、Canvas游戏开发、物理碰撞检测以及用户输入处理等关键技术点。原创 2025-12-03 23:42:25 · 1084 阅读 · 0 评论
分享