ES6简介
简介
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。
ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念,但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。
目前各大浏览器基本上都支持 ES6 的新特性,其中 Chrome 和 Firefox 浏览器对 ES6 新特性最友好,IE7~11 基本不支持 ES6。
- IE浏览器内核:Trident内核,也是俗称的IE内核
- Chrome浏览器内核:统称为Chromium内核或Chrome内核,以前是Webkit内核,现在是Blink内核
- Firefox浏览器内核:Gecko内核,俗称Firefox内核
- Safari浏览器内核:Webkit内核
- Opera浏览器内核:最初是自己的Presto内核,后来是Webkit,现在是Blink内核
弹窗
alert弹窗
alert弹窗是JS中最常见的弹窗形式,它用于在页面中显示一段提示信息,用户需要点击确认按钮才能继续操作。
alert("这是一个alert弹窗!");
confirm弹窗
confirm弹窗用于在页面中显示一段提示信息,并且包括确认和取消两个按钮,用户根据需要可以选择不同的操作。
confirm("你确定要删除吗?")
最终结果会返回一个布尔值
prompt弹窗
prompt弹窗用于在页面中显示一个可编辑的文本框,用户可以在文本框中输入内容,然后选择确认或取消。
prompt("请输入您的名字")
定时器
setTimeout
一次性定时器:延迟多长时间做某件事情一次
//setTimeout(要执行的代码, 等待的毫秒数)
setTimeout("alert('对不起')", 3000 )
setInterval
setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。
setInterval(function(){ console.log("Hello") }, 3000)
time和timeEnd
console.time()方法为计算器的起始方法
console.timeEnd() 方法是作为计算器的结束方法
该方法一般用于测试程序执行的时长
console.time();
for (i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i)
}
console.timeEnd()
let和const
let
-
基本用法:
let a = 0;
console.log(a);
-
代码块内有效:
{
let a = 0;
var b = 1;
}
console.log(b); // 1
console.log(a); // ReferenceError: a is not defined
-
不能重复声明
var a = 1;
var a = 2;
console.log(a); // 2
let b = 3;
let b = 4;
console.log(b); // Identifier 'b' has already been declared
在for循环使用let
for (var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function(){
console.log(i);
})
}
// 输出十个 10
for (let j = 0; j < 10; j++) {
setTimeout(function(){
console.log(j);
})
}
// 输出 0~9
变量 i 是用 var 声明的,在全局范围内有效,所以全局中只有一个变量 i, 每次循环时,setTimeout 定时器里面的 i 指的是全局变量 i ,而循环里的十个 setTimeout 是在循环结束后才执行,所以此时的 i 都是 10。
变量 j 是用 let 声明的,当前的 j 只在本轮循环中有效,每次循环的 j 其实都是一个新的变量,所以 setTimeout 定时器里面的 j 其实是不同的变量,即最后输出0~9。
-
不存在变量提升
console.log(a); //undefined
var a = "banana";
console.log(b); //ReferenceError: b is not defined
let b = "apple";
变量 a 用 var 声明存在变量提升,所以当脚本开始运行的时候,a 已经存在了,但是还没有赋值,所以会输出 undefined。
变量 b 用 let 声明不存在变量提升(即提前声明),在声明变量 b 之前,b 不存在,所以会报错。
const
const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错
const arr = [1,3]
ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域 ,故在声明之前使用let /const修饰的变量时会报错
注意
-
let 和const 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
-
let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
-
当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
-
const 在声明时必须被赋值
-
使用 const 声明复杂类型对象时要慎重
{
const arr= [5,6];
arr.push(7);
console.log(arr); // [5,6,7]
arr= 10; // TypeError
}
解构赋值
概述
-
解构赋值是对赋值运算符的扩展。
-
是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
-
在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。
解构模型
在解构中,有下面两部分参与:
-
解构的源,解构赋值表达式的右边部分。
-
解构的目标,解构赋值表达式的左边部分。
数组模型的结构
-
基本
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a, b, c); //1 2 3
-
可嵌套
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
console.log(a, b, c); //1 2 3
-
可忽略
let [a, , b] = [1, 2, 3];
console.log(a, b); //1 3
-
不完全解构
let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined
-
剩余运算符
let [a, ...b] = [1, 2, 3];
console.log(a, b); //a = 1, b = [2,3]
-
字符串
在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值。可遍历对象即实现 Iterator 接口的数据。
let [a, b, c, d, e] = 'hello';
console.log(a, b, c, d, e); //h e l l o
-
解构默认值
let [a = 2] = []; // a = 2
当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。
let [a = 3, b = a] = []; // a = 3, b = 3
let [a = 3, b = a] = [1]; // a = 1, b = 1
let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2
对象模型的结构
-
基本
let { foo, bar } = { bar: 'bbb' , foo: 'aaa'};
// foo = 'aaa'
// bar = 'bbb'
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };
// foo = 'ddd'
-
可嵌套可忽略
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { y }] } = obj;
// x = 'hello'
// y = 'world'
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { }] } = obj;
// x = 'hello'
-
不完全解构
let obj = {p: [{y: 'world'}] };
let {p: [{ y }, x ] } = obj;
// x = undefined
// y = 'world'
-
剩余运算符
let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40}
-
解构默认值
let {a = 10, b = 5} = {a: 3};
// a = 3; b = 5;
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
// aa = 3; bb = 5;
内置对象的扩展
字符串
子串的识别
ES6 之前判断字符串是否包含子串,用 indexOf 方法,ES6 新增了子串的识别方法
-
includes():返回布尔值,判断是否找到参数字符串。
-
startsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的头部。
-
endsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的尾部。
以上三个方法都可以接受两个参数,需要搜索的字符串,和可选的搜索起始位置索引
let string = "apple,banana,orange";
string.includes("banana"); // true
string.startsWith("apple"); // true
string.endsWith("apple"); // false
string.startsWith("banana",6) // true
注意:
-
这三个方法只返回布尔值,如果需要知道子串的位置,还是得用 indexOf 和 lastIndexOf 。
-
这三个方法如果传入了正则表达式而不是字符串,会抛出错误。而 indexOf 和 lastIndexOf 这两个方法,它们会将正则表达式转换为字符串并搜索它。
字符串重复
repeat():返回新的字符串,表示将字符串重复指定次数返回。
console.log("Hello ".repeat(2)); // "Hello Hello "
如果参数是小数,向下取整
console.log("Hello,".repeat(3.2)); // "Hello,Hello,Hello,"
如果参数是 0 至 -1 之间的小数,会进行取整运算,0 至 -1 之间的小数取整得到 -0 ,等同于 repeat 零次
console.log("Hello,".repeat(-0.5)); // ""
如果参数是 NaN,等同于 repeat 零次
console.log("Hello,".repeat(NaN)); // ""
如果参数是负数或者 Infinity ,会报错:
console.log("Hello,".repeat(-1));
// RangeError: Invalid count value
console.log("Hello,".repeat(Infinity));
// RangeError: Invalid count value
如果传入的参数是字符串,则会先将字符串转化为数字
console.log("Hello,".repeat("hh")); // ""
console.log("Hello,".repeat("2")); // "Hello,Hello,"
字符串补全
-
padStart:返回新的字符串,表示用参数字符串从头部补全原字符串。
-
padEnd:返回新的字符串,表示用参数字符串从尾部补全原字符串。
以上两个方法接受两个参数,第一个参数是指定生成的字符串的最小长度,第二个参数是用来补全的字符串。如果没有指定第二个参数,默认用空格填充。
console.log("5".padStart(2,"0")); // "05"
console.log("5".padEnd(2,"o")); // "2o"
console.log("h".padStart(3)); // " h"
如果指定的长度小于或等于原字符串的长度,则返回原字符串:
console.log("hello".padStart(5,"-")); // "hello"
如果原字符串加上补全字符串长度大于指定长度,则截去超出位数的补全字符串:
console.log("hello".padEnd(10,",world!")); // "hello,worl"
常用于补全位数:
console.log("250".padStart(5,"0")); // "00250"
模板字符串
模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。
//普通字符串
let string = `Hello'\n'world`;
console.log(string);
//多行字符串
let string1 = `Hey,
can you stop angry now?`;
console.log(string1);
//变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
let name = "Mike";
let age = 27;
let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`
console.log(info);
//字符串中调用函数
function f(){
return "have fun!";
}
let string2= `Game start,${f()}`;
console.log(string2); // Game start,have fun!
注意:模板字符串中的换行和空格都是会被保留的。
数值
数值的表示
-
二进制表示法新写法: 前缀 0b 或 0B 。
console.log(0b11 === 3); // true
console.log(0B11 === 3); // true
-
八进制表示法新写法: 前缀 0o 或 0O 。
console.log(0o11 === 9); // true
console.log(0O11 === 9); // true
方法
-
Number.isFinite():用于检查一个数值是否为有限的( finite ),即不是 Infinity
console.log( Number.isFinite(1)); // true
console.log( Number.isFinite(0.1)); // true
// NaN 不是有限的
console.log( Number.isFinite(NaN)); // false
console.log( Number.isFinite(Infinity)); // false
console.log( Number.isFinite(-Infinity)); // false
// Number.isFinate 没有隐式的 Number() 类型转换,所有非数值都返回 false
console.log( Number.isFinite('foo')); // false
console.log( Number.isFinite('15')); // false
console.log( Number.isFinite(true)); // false
Number.isNaN()
Number.isNaN同理,用于检查一个数值是否为NaN
用于检查一个值是否为 NaN 。
console.log(Number.isNaN(NaN)); // true
console.log(Number.isNaN('true'/0)); // true
// 在全局的 isNaN() 中,以下皆返回 true,因为在判断前会将非数值向数值转换
// 而 Number.isNaN() 不存在隐式的 Number() 类型转换,非 NaN 全部返回 false
Number.isNaN("NaN"); // false
Number.isNaN(undefined); // false
Number.isNaN({}); // false
Number.isNaN("true"); // false
-
Number.parseInt():从全局移植到 Number 对象的方法,逐步减少全局方法,用于全局变量的模块化。方法的行为没有发生改变。
// 不指定进制时默认为 10 进制
Number.parseInt('12.34'); // 12
// 指定进制
Number.parseInt('0011',2); // 3
// 与全局的 parseInt() 函数是同一个函数
Number.parseInt === parseInt; // true
第二个参数范围2-36整数 Number.parseFloat()用于把一个字符串解析成浮点数
Number.parseFloat('123.45') // 123.45
Number.parseFloat('123.45abc') // 123.45
// 无法被解析成浮点数,则返回 NaN
Number.parseFloat('abc') // NaN
// 与全局的 parseFloat() 方法是同一个方法
Number.parseFloat === parseFloat // true
Number.isInteger() 用于判断给定的参数是否为整数。
Number.isInteger(value)
Number.isInteger(0); // true
// JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,因此 1 与 1.0 被视为相同的值
Number.isInteger(1); // true
Number.isInteger(1.0); // true
Number.isInteger(1.1); // false
Number.isInteger(Math.PI); // false
// NaN 和正负 Infinity 不是整数
Number.isInteger(NaN); // false
Number.isInteger(Infinity); // false
Number.isInteger(-Infinity); // false
Number.isInteger("10"); // false
Number.isInteger(true); // false
Number.isInteger(false); // false
Number.isInteger([1]); // false
// 数值的精度超过 53 个二进制位时,由于第 54 位及后面的位被丢弃,会产生误判
Number.isInteger(1.0000000000000001) // true
// 一个数值的绝对值小于 Number.MIN_VALUE(5E-324),即小于 JavaScript 能够分辨
// 的最小值,会被自动转为 0,也会产生误判
Number.isInteger(5E-324); // false
Number.isInteger(5E-325); // true
Number.isSafeInteger()
用于判断数值是否在安全范围内。
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1); // false
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1); // false
Math对象的扩展
ES6 在 Math 对象上新增了 17 个数学相关的静态方法,这些方法只能在 Math 中调用。
-
Math.cbrt():用于计算一个数的立方根。
Math.cbrt(1); // 1
Math.cbrt(0); // 0
Math.cbrt(-1); // -1
// 会对非数值进行转换
Math.cbrt('1'); // 1
// 非数值且无法转换为数值时返回 NaN
Math.cbrt('hhh'); // NaN
-
Math.imul():两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。
// 大多数情况下,结果与 a * b 相同
Math.imul(1, 2); // 2
-
Math.hypot():用于计算所有参数的平方和的平方根。勾股定理
Math.hypot(3, 4); // 5
对象
对象字面量
-
属性的简洁表示法:ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名是变量名,属性值是变量值。
const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
console.log(person); //{age: 12, name: "Amy"}
-
方法也可以简写:
const person = {
sayHi(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi(); //"Hi"
-
属性名表达式:ES6允许用表达式作为属性名,但是一定要将表达式放在方括号内。
const obj = {
["he"+"llo"](){
return "Hi";
}
}
obj.hello(); //"Hi"
注意点:属性的简洁表示法和属性名表达式不能同时使用,否则会报错。
const hello = "Hello";
const obj = {
[hello]
};
console.log(obj); //SyntaxError: Unexpected token }
const hello = "Hello";
const obj = {
[hello+"2"]:"world"
};
console.log(obj); //{Hello2: "world"}
对象的扩展运算符
拓展运算符(...)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。
-
基本用法
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person };
console.log(someone); //{name: "Amy", age: 15}
-
可用于合并两个对象
let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
console.log(person); //{age: 15, name: "Amy"}
对象的新方法
Object.is(value1, value2):用来比较两个值是否严格相等,与(===)基本类似。
Object.is("q","q"); // true
Object.is(1,1); // true
Object.is([1],[1]); // false
Object.is({q:1},{q:1}); // false
与===的区别
//一是+0不等于-0
Object.is(+0,-0); //false
+0 === -0 //true
//二是NaN等于本身
Object.is(NaN,NaN); //true
NaN === NaN //false
数组
数组创建
-
Array.of():将参数中所有值作为元素形成数组。
console.log(Array.of(1, 2, 3, 4)); // [1, 2, 3, 4]
// 参数值可为不同类型
console.log(Array.of(1, '2', true)); // [1, '2', true]
// 参数为空时返回空数组
console.log(Array.of()); // []
-
Array.from():将类数组对象或可迭代对象转化为数组。
// 参数为数组,返回与原数组一样的数组
console.log(Array.from([1, 2])); // [1, 2]
// 参数含空位
console.log(Array.from([1, , 3])); // [1, undefined, 3]
-
类数组对象:一个类数组对象必须含有 length 属性,且元素属性名必须是数值或者可转换为数值的字符。
let arr = Array.from({
0: '1',
1: '2',
2: 3,
length: 3
});
console.log(); // ['1', '2', 3]
// 没有 length 属性,则返回空数组
let array = Array.from({
0: '1',
1: '2',
2: 3,
});
console.log(array); // []
// 元素属性名不为数值且无法转换为数值,返回长度为 length 元素值为 undefined 的数组
let array1 = Array.from({
a: 1,
b: 2,
length: 2
});
console.log(array1); // [undefined, undefined]
扩展的方法
-
查找:
-
find():查找数组中符合条件的元素,若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素。
let arr = Array.of(1, 2, 3, 4); console.log(arr.find(item => item > 2)); // 3 // 数组空位处理为 undefined console.log([, 1].find(n => true)); // undefined-
findIndex():查找数组中符合条件的元素索引,若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素索引。
let arr = Array.of(1, 2, 1, 3); // 参数1:回调函数 // 参数2(可选):指定回调函数中的 this 值 console.log(arr.findIndex(item => item = 1)); // 0 // 数组空位处理为 undefined console.log([, 1].findIndex(n => true)); //0 -
-
填充:
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fill():将一定范围索引的数组元素内容填充为单个指定的值。
let arr = Array.of(1, 2, 3, 4); // 参数1:用来填充的值 // 参数2:被填充的起始索引 // 参数3(可选):被填充的结束索引,默认为数组末尾 console.log(arr.fill(0,1,2)); // [1, 0, 3, 4] -
-
遍历:
-
entrys():遍历键值对。
for(let [key, value] of ['a', 'b'].entries()){ console.log(key, value); } // 0 "a" // 1 "b" // 不使用 for... of 循环 let entries = ['a', 'b'].entries(); console.log(entries.next().value); // [0, "a"] console.log(entries.next().value); // [1, "b"] // 数组含空位 console.log([...[,'a'].entries()]); // [[0, undefined], [1, "a"]]-
keys():遍历键名。
for(let key of ['a', 'b'].keys()){ console.log(key); } // 0 // 1 // 数组含空位 console.log([...[,'a'].keys()]); // [0, 1]-
values():遍历键值
for(let value of ['a', 'b'].values()){ console.log(value); } // "a" // "b" // 数组含空位 console.log([...[,'a'].values()]); // [undefined, "a"] -
-
包含:
-
includes():数组是否包含指定值。注意:与 Set 和 Map 的 has 方法区分;Set 的 has 方法用于查找值;Map 的 has 方法用于查找键名。
// 参数1:包含的指定值 [1, 2, 3].includes(1); // true // 参数2:可选,搜索的起始索引,默认为0 [1, 2, 3].includes(1, 2); // false // NaN 的包含判断 [1, NaN, 3].includes(NaN); // true -
-
嵌套数组转一维数组:
-
flat()
console.log([1 ,[2, 3]].flat()); // [1, 2, 3] // 指定转换的嵌套层数 console.log([1, [2, [3, [4, 5]]]].flat(2)); // [1, 2, 3, [4, 5]] // 不管潜逃多少层 console.log([1, [2, [3, [4, 5]]]].flat(Infinity)); // [1, 2, 3, 4, 5] // 自动跳过空位 console.log([1, [2, , 3]].flat());<p> // [1, 2, 3] -
扩展运算符(...)
-
复制数组:
let arr = [1, 2],
arr1 = [...arr];
console.log(arr1); // [1, 2]
// 数组含空位
let arr2 = [1, , 3],
arr3 = [...arr2];
console.log(arr3); [1, undefined, 3]
-
合并数组:
console.log([...[1, 2],...[3, 4]]); // [1, 2, 3, 4]
Object的扩展
Symbol
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值
let sy = Symbol(10)
let sy2 = Symbol(10)
console.log(sy==sy2)
console.log(typeof Symbol)
Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
syObject[sy]; // "kk"
syObject.sy; // undefined
Map和Set
Map
Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
和 Objects 的区别
- 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。
- Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
- Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
- Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突
var m1 = new Map()
m1.set("age", 20)
m1.set("name", "karen")
console.log(m1.size)
console.log(m1.get("name"))
console.log(m1.get("age"))
var m1 = new Map([["name", "karen"], ["age", 20]])
console.log(m1)
Set
Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用
Set 中的特殊值
Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:
- +0 与 -0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复;
- undefined 与 undefined 是恒等的,所以不重复;
- NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个,不重复
let mySet = new Set();
mySet.add(1); // Set(1) {1}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5} 这里体现了值的唯一性
mySet.add("text");
// Set(3) {1, 5, "text"} 这里体现了类型的多样性
var o = {a: 1, b: 2};
mySet.add(o);
mySet.add({a: 1, b: 2});
// Set(5) {1, 5, "some text", {…}, {…}}
// 这里体现了对象之间引用不同不恒等,即使值相同,Set 也能存储
数组去重
var arr = [10, 20, 30, 40, 10]
var s1 = new Set(arr)
var arr2 = Array.from(s1)
console.log(s1, arr2)
深拷贝
//方法1. 最简单的方式,缺陷是原型链没有拷贝 函数和null不会拷贝
var copy1 = function (obj) {
return JSON.parse(JSON.stringify(obj));
}
var a = {a:function(){console.log('hello world')},b:{c:1},c:[1,2,3],d:"wanger",e:new Date(),f:null,g:undefined}
var b = copy1(a)
//方法2.利用自调用
var copy1 = function (obj) {
if(obj === null) return null
if(typeof obj !== 'object') return obj;
if(obj.constructor===Date) return new Date(obj);
if(obj.constructor === RegExp) return new RegExp(obj);
var newObj = new obj.constructor (); //保持继承链
for (var key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) { //不遍历其原型链上的属性
var val = obj[key];
newObj[key] = typeof val === 'object' ? arguments.callee(val) : val;
// 使用arguments.callee解除与函数名的耦合
}
}
return newObj;
};
本文介绍了ES6的相关知识,它是JavaScript的下一个版本标准,用于解决ES5的不足。文中涵盖了ES6的弹窗、定时器、let和const、解构赋值、内置对象扩展、Object扩展、Map和Set等特性,还提及了深拷贝,同时说明了各浏览器对ES6的支持情况。
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