Unity包体大小优化

1、打包Android 可以选择sdk版本不用太高

2、在StreamingAssets删除不用的东西

3、面板里,将最下方的Optimization栏目中“Api Compatibility Level”选为.NET 2.0 Subset,表示你只会使用到部分的.NET 2.0Subset,不需要Unity将全部.NET的Api包含进去。
接下来的“Stripping Level”表示从build的库中剥离的力度,每一个剥离选项都将从打包好的库中去掉一部分内容。你需要保证你的代码没有用到这部分被剥离的功能,
选为“Use micro mscorlib”的话将使用最小的库(一般来说也没啥问题,不行的话可以试试之前的两个)。
库剥离可以极大地降低打包后的程序的尺寸以及程序代码的内存占用,唯一的缺点是这个功能只支持Pro版的Unity

StrippingLevel 
### 如何减小Unity项目打包后的安装包体积 #### 优化资源管理 为了有效减少Unity项目的APK和iOS安装包大小,首要措施是对资源进行严格管理和优化。移除未使用的资源文件可以显著降低最终产品的尺寸。这包括清理不再需要的纹理、音频和其他资产。 #### 使用AssetBundles分发大容量数据 对于大型游戏或其他多媒体应用程序来说,采用AssetBundles来分割主要的应用程序逻辑与额外的内容是一个明智的选择。这样做的好处是可以让基础应用保持较小规模的同时按需加载更多素材[^3]。 #### 压缩图片和音效 压缩图像质量和调整分辨率也是缩小文件大小的有效手段之一。利用Texture Compression Tools插件可以帮助开发者找到最佳平衡点,在不影响视觉效果的前提下尽可能多地节省空间;同样地,针对声音文件也可以考虑使用更高效的编码格式如Ogg Vorbis替代WAV等原始格式[^1]。 #### 移动平台特定设置 当构建Android版本时,可以通过勾选“Strip Engine Code”选项去除不必要的模块支持从而进一步削减体积。而在准备iOS发行版之前,则应确保已启用Linker Flags中的`-remove_all_unused_resources`参数以及开启Bitcode功能以便于后续处理阶段更好地优化二进制文件[^2]。 ```bash # iOS 版本编译命令行示例 xcodebuild -project Unity-iPhone.xcodeproj \ -scheme Unity-iPhone \ -destination generic/platform=ios \ archive -archivePath ./Unity-iPhone.xcarchive ```
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