c++中的操作符重载

本文介绍C++中如何使用operator关键字扩展操作符,包括操作符重载的基本概念及其实现方式,并通过具体代码示例展示了加法操作符的重载过程以及自定义类型在标准输出流中的显示。

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1. 通过operator关键字可以利用函数扩展操作符

2. operator的本质是通过函数重载实现操作符重载

3. 应用于类中并且重载函数为全局函数时,要使用友元函数(关键字friend)

4. 当重载函数为类中的成员函数时, 不用friend并且少一个函数参数


注意点:

1. 当无法修改左操作数的类时, 使用全局函数进行重载

2. =  []  ()  和  -> 只能通过成员函数进行重载


例如:

#include <iostream>


using namespace std;


class S
{
public:
S(int a = 0, int b = 0)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
void getA(void)
{
cout<<a<<endl;
}
void getB(void)
{
cout<<b<<endl;
}


S operator +(const S& s2);
friend ostream& operator <<(ostream& out, const S& c);
private:
int a;
int b;
};


S S::operator +(const S& s2)
{
S ret;

ret.a = this->a + s2.a;
ret.b = this->b + s2.b;


return ret;
}


ostream& operator <<(ostream& out, const S& c)
{
out<<c.a<<" "<<"+"<<" "<<c.b<<"i"; 
}


int main(void)
{
S s3(1,2);
S s4(3,4);


S s5 = s3 + s4;


s5.getA();
s5.getB();


cout<<s5<<endl;


return 0;
}

标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
### C++ 中的操作符重载 #### 概述 C++ 提供了一种机制来改变现有操作符的行为,这种技术被称为 **操作符重载**。通过这种方式,可以为自定义数据类型(如类或结构体)提供类似于内置类型的语法便利性。 --- #### 实现方式 在 C++ 中,可以通过定义特定形式的函数来实现操作符重载。这些函数通常命名为 `operator@`,其中 `@` 表示要重载操作符符号[^2]。例如: - 如果需要重载加法运算符 (`+`) ,则需定义一个名为 `operator+` 的函数。 - 若是重载大于运算符 (`>`),则应定义 `operator>` 函数。 此类函数既可以作为类的成员函数,也可以是非成员函数(通常是友元函数),具体取决于需求和上下文环境。 --- #### 成员函数与非成员函数的选择 当操作符被设计成类的一个成员函数时,左操作数隐含地成为调用该函数的对象实例;而右操作数则是显式的参数传递给此函数[^3]。比如,在下面的例子中展示了如何将 `>` 运算符作为一个成员函数进行重载: ```cpp class Student { private: std::string name; int score; public: Student(std::string n = "", int s = 0) : name(n), score(s) {} // 将 ">" 运算符重载为成员函数 bool operator>(const Student& other) const { return this->score > other.score; // 判断分数大小关系 } }; ``` 如果希望支持更灵活的情况或者涉及多个不同类型的对象之间的交互,则可能更适合采用非成员函数的形式来进行操作符重载。此时往往需要用到关键字 `friend` 来声明友元函数以便访问私有成员变量[^4]。 --- #### 示例代码展示 ##### 插入器(`<<`)重载用于标准输出流 这是非常常见的场景之一——让自己的类能够像基本数据类型那样方便地打印出来: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 假设有一个简单的 Point 类表示二维平面上的一点坐标 class Point { private: double x, y; public: Point(double a=0.0, double b=0.0):x(a),y(b){} friend ostream& operator<<(ostream&, const Point&); }; // 非成员函数版本的 << 操作符重载 ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p){ os << "(" << p.x << ", " << p.y << ")"; return os; } int main(){ Point pt(3.5 ,7.8); cout << "Point is:" << pt << endl; } ``` 上述例子中的 `operator<<` 被定义为了全局作用域内的独立函数而非某个类内部的方法,因此它可以直接接收两个参数并完成相应功能处理后再返回修改后的第一个参数即输出流本身[^1]。 --- ##### 等号赋值(`=`)重载防止浅拷贝问题 另一个典型的应用是在管理动态分配资源的时候避免潜在的风险,如下所示字符串类实现了深复制逻辑以确保安全可靠的数据交换过程: ```cpp class MyString{ private: char *str; public: explicit MyString(const char* s=""): str(new char[strlen(s)+1]){ strcpy(this->str,s); } ~MyString(){ delete[] str;} // 自身类之间相互赋值情况下的 = MyString& operator=(const MyString &other){ if(&other !=this){ delete [] this->str; size_t len=strlen(other.str); this->str=new char[len+1]; strncpy(this->str,other.str,len+1); } return *this; } }; ``` 这里特别注意自我赋值检测以及释放旧内存再重新申请新空间的过程都是必不可少的部分。 --- #### 总结说明 综上所述,C++提供了强大的工具允许开发者针对各种各样的操作符定制其行为模式从而提高程序可读性和表达能力的同时也增加了灵活性但是同时也带来了复杂度所以应该谨慎合理运用这项特性以免造成不必要的麻烦甚至错误的结果。 ---
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