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renzhe20092584
这个作者很懒,什么都没留下…
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2dx源码--js jsc先后
1.更改先加载jsc 还是 js文件 ScriptingCore.cpp #define BYTE_CODE_FILE_EXT ".jsc" 源码先加载 jsc 文件当jsc文件没有才加载 真实路径的文件 js | jsc,BYTE_CODE_FILE_EXT 改成 ".js" ,就是预先加载 js 文件了 std::string byteCodePath = RemoveFile原创 2014-03-09 13:56:04 · 2317 阅读 · 0 评论 -
box2d实例足球运动
原文地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1263原创 2014-08-10 15:27:09 · 849 阅读 · 0 评论 -
luaUI 3
1.精灵 (1) 异步加载、切图 local textureDog = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("dog.png") local frame0 = cc.SpriteFrame:createWithTexture(textureDog, rect) local spriteDog = cc.Sprite原创 2014-06-12 23:12:09 · 1481 阅读 · 0 评论 -
luaCpp
1.手动绑定 2dx3.0原创 2014-06-18 22:51:00 · 621 阅读 · 0 评论 -
2dxlua
1.释放内存设置原创 2014-06-15 22:00:23 · 655 阅读 · 0 评论 -
lua常用类
1.Application原创 2014-06-15 22:00:53 · 870 阅读 · 0 评论 -
luaUI 2
1.遍历 layer 的 children原创 2014-06-11 14:40:12 · 828 阅读 · 0 评论 -
luaAction 2
1.to by方法原创 2014-06-13 11:34:43 · 644 阅读 · 0 评论 -
2dx 分辨率
1.分辨率 getWinSize:原创 2014-06-05 23:38:45 · 1004 阅读 · 0 评论 -
box2d实力触摸不规则图片
原文地址:原创 2014-08-11 14:42:03 · 899 阅读 · 0 评论