js 工程

本文介绍如何将Cocos2d-x与HTML5整合,包括创建项目、配置开发环境、调整脚本编译流程等步骤,帮助开发者快速上手跨平台游戏开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.下载最新的 2dx 和 cocos-html5

把 2dx 的目录放到 cocos-html5里,删除官方带的例子。


1.2创建新工程

在 2dx的 /Users/admin/Downloads/project/game/html2.2/native/beta2/tools/project-creator

执行 python create_project.py 创建 js 2dx工程。


2.用phpstrome 打开cocos-html5工程

xcode和eclipse分别打开新创建的这个工程。


3.改变目录

建立建立 xcode 和 eclipse 共用目录 src, img,并指向此目录

xcode

已下图的方式在 Resources 引进 img 和src

引进目录和添加新的 xx.app:http://blog.youkuaiyun.com/renzhe20092584/article/details/20838995

AppDelegate.cpp

ScriptingCore::getInstance()->runScript("src/cocos2d-jsb.js"); //加载路径的更改


4.xcode添加脚本 Android添加脚本

xcode

_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH

 echo _TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH: $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH

 echo PWD: $PWD

 echo Cleaning $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/


 rm -fr $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/src/*

 rm -fr $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/img/*


 mkdir -p $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/src/

 mkdir -p $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/img/


 cp -RLp /Users/admin/Downloads/project/game/html2.2/src/* $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/src/

 cp -RLp /Users/admin/Downloads/project/game/html2.2/img/* $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/img/


Android

执行 python  build_native.py 出错,我的 android-ndk-r8e 可以但是 android-ndk-r8d 确不行

ERROR:

可能是你的 NDK 不行了,


5.js--jsc

xcode

js--jsc脚本  http://blog.youkuaiyun.com/renzhe20092584/article/details/20840515


运行xcode脚本更改

新添加的:/usr/bin/python  xxx/cocos2d/tools/cocos2d-console/console/cocos2d.py  j scompile -s /Users/admin/Downloads/project/game/html2.2/src -d /Users/admin/Downloads/project/game/html2.2/srcjsc

更改目录:cp -RLp /Users/admin/Downloads/project/game/html2.2/srcjsc/*  $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/src/










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