题目
程序设计思想:该程序将从单词库文件中随机地选择一个单词,显示该单词的中文名,用户输入对应的英文单词。系统显示猜中的字母,用户可以最多有8次猜测的机会。如果用户在规定次数中内猜中了该单词,则该次游戏用户胜利,否则用户失败。用户可以选择是否继续重复进行游戏。主要基本功能有:开始猜单词、榜单(记录每个用户历史记录,并排名次)、单词管理(对单词库中的单词进行增删改)。
程序设计题:猜单词
1.主菜单:
1.游戏开始2.单词管理3.玩家记录
4.退出
实现猜单词的游戏。游戏规则如下:
(1)玩家必须在限定次数内猜出单词的全部字母才算成功。否则失败:
(2)玩家每次只能猜一个字母:
(3)假设玩家猜的字母在单词中,单词中所有的该字母都被视为已猜出,例如:假设原单词是“Hello”,玩家猜字母”1,则程序认为玩家两个1”都猜出来了,不需要玩家猜次;
(4)不区分大小写字母。例如:假设原单词是“hello”,玩家猜字母“1*与1”,程序应当为都是字母1。
2.功能说明1)猜词过程
a)系统首先确定谜底单词,同时在屏幕上显示该单词的中文意思及单词的个数。
b)玩家输入该单词的英文进行猜测,如果输入字母不在单词中,系统提示玩家不对:如果猜对某些字母,比如玩家输入了一个“Hallo”,则在屏幕上输出h_11o”,表示还有一个字母没猜对。
c)重复b,知道玩家在规定次数内猜出了单词或者超过次数游戏失败。
d)显示玩家猜对与猜错次数等统计信息。
e)如果玩家猜出单词,计算猜的次数/单词长度,如果成绩好,将其记录,并提示玩家。
f)询问玩家是否开始新的一轮猜词,如果玩家选“否”,则系统退到外面的菜单。
8)猜词的次数在程序一开始运行的时候设定为默认值。玩的时候,可以对其进行修改。
2)单词管理
程序中用来做谜题的单词必须存放在硬盘的文件中。可以增加单词。单词增加要做到快速导入3)玩家记录
程序要求记录前三名比较好的成绩。所谓比较好的成绩是指”猜的次数/单词长度“越小越好。记录的时候要求有排名、玩家姓名、猜的次数/单词长度三项。这三条记录要求保存在硬盘上的文件中,在程序开始运行的时候就必须读入,以便随时供玩家查询、并且根据玩家的成绩进行更新。玩家退出系统的时候,最新记录也要存的硬盘中去。
效果


代码
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define FILE_NAME_RANDOM "words.txt"
#define FILE_NAME_HISTORY "history.txt"
#define CHINESE 0
#define ENGLISH 1
#define MAX_LETTER_LEN 32
#define MAX_OPTIONS 8
typedef struct HISTORY {
char name[MAX_LETTER_LEN];
int count;
int len;
}history_t;
//功能选择
int page_0() {
system("cls");
printf("welecome to the game\r\n");
printf("select your option\r\n");
printf("1 开始游戏\r\n");
printf("2 单词管理\r\n");
printf("3 玩家记录\r\n");
printf("4 退出\r\n");
printf("option:\r\n");
int ret;
scanf("%d", &ret);
return ret;
}
//一次游戏 返回一个历史记录
history_t play_a_game(char word_ch[MAX_LETTER_LEN], char word_en[MAX_LETTER_LEN]) {
history_t ret;
printf("输入玩家姓名:");
scanf("%s", ret.name);
system("cls");
printf("谜底:%s\r\n", word_ch);
char letter[MAX_LETTER_LEN];
ret.len = strlen(word_en);
ret.count = 0;
int fl = 0;
while (ret.count

本文介绍了一款基于随机单词库的猜词游戏,包括单词管理、玩家记录和排行榜功能。玩家需在有限次数内猜出单词,游戏结果与单词难度挂钩,同时实现单词增删改和历史记录的维护与排名。
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