一、背景知识
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简单复习一下前面的知识点。
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软件架构设计十分重要。否则随着时间推移软件会变得无法维护。
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怎么就算好?能够降低维护成本,并且能长期维持低成本。这就要程序员每次改代码少做决策,少修改代码。
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这就要求现在的代码解耦合+易复用。
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其实只要解耦合,往往就容易复用。
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所以,好的软件架构要做好三件事,解耦,解耦,还是特么的解耦。
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解耦合的过程中,往往要使用函数指针。函数指针应该在约定好的情况下,小心使用。因为整个面向对象编程对架构最重要的,就是限制函数指针的使用。
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二、设计步骤
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分模块。 先将目标分解成若干个模块。
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找变化。 确定哪些模块是和业务流程相关的,可能要经常变化的。哪些是不怎么变的。
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定接口。 找到不变的模块,设计好他们的数据结构。
设计好数据结构之后,定义好API,加上注释描述这些接口是干嘛的。
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推整体。 使用各个模块的API,推导能否完整的构造程序。适当调整。
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常变模块,数据驱动。 找到可能要经常变化的模块,再次想办法把不变的部分分割出来。
给不变的部分封装成API。
变化的部分,尽可能使用数据来表示,或者使用配置表示。数据与逻辑分离,策略和机制分离。 尽可能将变化使用数据的方法表达出来。
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完善接口,单元测试。 搭建好框架后,真实的实现API。完善数据结构。这样写也特别好测试。
三、设计原则
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函数指针,规范使用。 函数指针需要按照所有程序员共同的约定使用。否则,就仿佛到处使用goto一样,让代码难以理解,难以找到bug。是通过面向对象的编程范式整理出来的。
参考第四篇。
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变量赋值,入口唯一。 变量的赋值,应该尽可能控制在模块的入口处,统一处理。如果赋值的地方被分散开来,就会变得特别难以维护。是通过函数式编程范式整理出来的。
参考第四篇。
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紧凑正交,solid原则。
紧凑性,是希望一个模块,一个函数,包含的信息点,尽可能保持在人类的认知能力范围内。一般模块维持在400-800物理行。结构体成员,API数量,最好在7-2到7+2.
不要有超大函数。
参考之前第五篇。
正交性,不要用全局变量。一个模块内,不要操作其它模块的数据结构。事实上,单一职责原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,开放封闭原则,都是为了正交性。
四、案例
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我想实现一个电话本的功能。电话本所有的成员可以被显示,每个成员可以被选中操作。可以在gui界面增删改查。
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分模块。
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电话本数据操作模块。
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电话本用户操作控制模块。
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电话本成员显示模块。
----实际情况可能还能继续细化。要根据实际情况来看。
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找变化
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数据操作,无非是增删改查。其实变化不大。
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用户的操作控制模块,是可能有很多需求变化的。因为和用户沾边。比如,希望操作的时候,除了姓名,电话,还要加个邮箱操作。
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电话本成员显示。这个假设是不怎么变化的。<—说的是样式不怎么变化了。样式的变化放在配置文件中,一旦定了,一般不会有太多变化。一般都是,选择框,下拉框,输入框,对话框等。
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定接口
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数据操作,需要有增删改查的接口。
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电话本成员的显示。根据具体情况定。比如,获取当前窗口显示的所有条目。获取当前选中的条目。获取当前屏幕最大显示多少行。获取当前条目的号码显示的是多少。获取用户名叫什么等。
显示的元素根据具体情况定。
将API写出来,加上注释。
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推整体。
使用当前给出的API,能不能正常的显示和操作呢?
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常变模块,数据驱动
对于用户操作模块,是经常可能变化的。最好再次细分到底什么地方更容易变。将变化的部分放到一个数据表里。
比如要加邮箱的操作:
你可能就要写成
{“号码”,fnAction1}
{“邮箱”,fnAction2}。
用表格的方法,不断可以扩展各种需求增加的时候的变化。或者说,号码的操作方式要有所变化,直接换掉对应的处理函数。总之,就是要找到变化的部分,尽可能把变化的部分控制在这小范围中。
像策略模式一样,让其可变。
不变的部分继续留出接口。
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接口实现,单元测试。
经过上面的操作,框架就搭建起来了。接下来,就是面向接口编程。
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再统一代码的命名风格,书写规范。
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坚持设计的原则。这样就可以写出容易维护的代码。