0、线程由两部分构成,线程内核对象和线程堆栈
1、线程函数应该尽可能使用函数参数和局部变量
2、Visual C++配有6个C/C++运行期库。/MT指多线程应用程序,/MD指多线程DLL
3、若要创建一个新线程,绝对不要调用操作系统的CreateThread函数,必须调用C/C++运行期库函数_beginthreadex,该函数只存在于C/C++运行期库的多线程版本中
相关数据结构和函数: _tiddata, _threadstartex(), _endthreadex()
4、SP, IP, 使用计数, 暂停次数, 退出代码, 已通知















5、可以使用下面的方法终止线程的运行:
- 线程函数返回(a. 析构线程函数创建的C++对象、b. 释放线程堆栈使用的内存、c. 系统将线程的退出代码(在线程内核对象中维护)设置为线程函数的返回值、d. 系统递减线程内核对象的使用计数)
- 通过调用ExitThread函数(b, c, d)
- 同一个或者另一个进程中的线程调用TerminateThread函数(c, d)
- 包含线程的进程终止运行(C++对象析构函数未被调用,数据没被转至磁盘等)
6、线程终止运行时发生的操作:
- 线程拥有的所有用户对象均被释放(窗口和挂钩)
- 线程的退出码从STILL_ALIVE(0x103)改为传递给ExitThread or TerminateThread的代码
- 线程内核对象的状态变为已通知
- 如果线程是最后一个活动线程,系统也将进程视为已经终止运行
- 线程内核对象的使用计数递减1
7、ID, 伪句柄, 实句柄
HANDLE GetCurrentProcess();HANDLE GetCurrentThread();得到伪句柄,调用这些函数对进程或线程内核对象的使用计数没有任何影响。
BOOL DuplicateHandle(...);可以把伪句柄转换为实句柄,调用该函数会增加相应对象的使用计数。