
Unity3D
萧逸凡
毕业于中国矿业大学,工学博士,长期从事室内外无缝定位、室内多源混合智能定位、惯性导航和GNSS定位等方面的应用与研究。2019年7月就职于山东建筑大学,讲师。
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Unity3D入门——GUI之TextField和PasswordField控件
一、TextField控件TextField控件主要用于监听用户的输入信息,我们通常使用GUI.TextField()方法来显示输入框,其返回值类型为string型。Parameters(参数):position : Rect ——屏幕上绘制文本框的位置(起点x轴坐标,起点y轴坐标,文本框的宽度,文本框的高度)text : String ——显示的编辑文本,这个函数转载 2015-05-26 21:33:56 · 7688 阅读 · 2 评论 -
Unity3D入门——GUI之Button和RepeatButton控件
Button控件和RepeatButton控件 Button控件(按钮控件)用来进行用户的行为判断,例如:确认,取消,退出等。按钮有3中状态:未点击,点击,点击后,在一般情况下,我们只用到未点击和点击这2种情况。Parameters(参数):position : Rect ——按钮在屏幕上的矩形位置,(起点x坐标,起点y坐标,按钮宽度,按钮高度)text :转载 2015-05-26 20:51:23 · 9020 阅读 · 0 评论 -
Unity3D入门——GUI的Label控件
Unity为大家提供了一套很完整的图形化界面引擎,包括窗口、文本框、拖动条等。下面将为大家介绍主要的基本控件。Label控件 Label控件(标签控件)以文本的形式来显示一串字符串信息,该控件不仅可以输入字符串信息,还可以输入贴图。参数:position : Rect ——标签在屏幕上的矩形位置,(起点x坐标,起点y坐标,标签宽度,标签高度)。t转载 2015-05-26 20:28:00 · 21420 阅读 · 0 评论 -
Unity3D入门——初识Unity3D
作为一款软件,Unity3D和其他软件在界面上很类似,一样有标题栏、菜单栏和工具栏。除此之外,他有五大视图,分别是Hierarchy视图(层次视图),Project视图(项目视图),Inspector视图(监测视图),Scene视图(场景视图)和Game视图(游戏视图)。1.标题栏 显示该软件打开的项目(AngryBot.unity)和支持的主要平台转载 2015-05-25 14:39:47 · 872 阅读 · 0 评论