Unity动画系统(3)---融合树

6.1 动画系统基础2-6_哔哩哔哩_bilibili

Animator类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EthanController : MonoBehaviour
{
    private Animator ani;
    private void Awake()
    {
        ani = GetComponent<Animator>();
    }

    private void Update()
    {
        动画参数名称可以转换为一个ID【int】
        //int id = Animator.StringToHash("CanMove");
        //Debug.Log("ID"+id);
        设置后读取动画参数
        //ani.SetBool("CanMove",true);
        [使用HashID进行参数的设置或读取,效率更高]
        //ani.SetBool(id, true);

        //ani.SetFloat
        //ani.GetFloat
        //ani.SetIntege

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