"Error calling method of a PBNI Object."的解决

在使用PB_DOM时遇到标题所示错误,通过在应用中声明所有PBNI对象解决了编译时未将必要对象打包进exe文件的问题。

在使用 pb_dom 的时候,发布到其他机器上出现标题所示错误。

在网上找了一圈,不得要领。

即使将 PBXerces XXX.dll、xerces-c_X_X.dll、xerces-depdom_X_X.dll 打包后也没有解决。

后来还是在官方找到了解决方法:

在应用中声明所有 PBNI 对象!否则编译时可能不会将必要的对象打包进 exe 文件。比如我正在使用 pb_dom,那么我在应用中便需要明确地引用所有 PBNI 对象:

<think>我们正在解决调用 `bpy.ops.object.smplx_add_animation` 操作符时出现“无法找到”错误的问题。 根据引用[1]和引用[2]的提示,以及Blender API的使用经验,我们可以从以下几个方面进行排查: 1. **插件未启用**:`smplx_add_animation` 操作符很可能来自某个第三方插件(如SMPLX插件)。需要确保该插件已安装并启用。 2. **操作符名称错误**:检查操作符的名称是否正确。可能是拼写错误或者插件版本不同导致的操作符名称变更。 3. **上下文不合适**:某些操作符只能在特定的上下文中调用(例如,必须在物体模式、必须选中某个对象等)。 4. **插件未正确注册**:插件可能因为某些原因未能正确注册其操作符。尝试重新加载插件或重启Blender。 具体步骤: ### 步骤1:检查插件安装和启用 确保已经安装了提供 `smplx_add_animation` 操作符的插件(例如SMPL-X插件)。在Blender的用户设置(Preferences)中的插件(Add-ons)选项卡中搜索相关插件(如"SMPL"或"SMPLX"),并确认其已启用。 ### 步骤2:验证操作符名称 如果确认插件已启用,可以通过查看插件文档或源代码来确认操作符的名称。也可以尝试在Blender的Python控制台中输入以下命令来列出所有已注册的操作符,然后搜索是否有`smplx_add_animation`: ```python import bpy for op in dir(bpy.ops.object): if "smplx" in op.lower(): print(op) ``` ### 步骤3:检查调用上下文 确保在调用操作符时满足其上下文要求。例如,可能需要先选中一个物体,或者需要在特定的编辑模式下。可以尝试在调用操作符之前设置正确的上下文。 ### 步骤4:重新加载插件 如果插件已经启用,但操作符仍然找不到,可能是插件加载时出现问题。尝试禁用再重新启用插件,或者重启Blender。 ### 步骤5:直接使用插件提供的函数(如果可能) 如果操作符仍然无法使用,可以尝试绕过操作符,直接使用插件提供的底层函数(如果有的话)。这需要查看插件的源代码,了解其内部实现。 如果以上步骤都无法解决问题,可能需要查看插件的日志或错误信息,或者联系插件的开发者。 根据引用[1]的建议,尽量避免使用`bpy.ops`调用,而是直接操作数据。但是,由于该操作符是插件提供的特定功能,可能没有直接的数据操作方式,因此我们通常只能通过操作符调用。 因此,我们首先按照步骤1到4进行排查。 注意:由于我们无法直接运行Blender环境,以上建议需要用户在本地环境中尝试。 相关问题: 1. 如何在Blender中安装和启用第三方插件? 2. 如何查看Blender插件的操作符列表? 3. 如何调试Blender插件的加载问题? 4. 在Blender中,如何通过直接操作数据来代替操作符调用? </think>### 解决 `bpy.ops.object.smplx_add_animation` 找不到错误的方法 该错误通常表示 Blender 无法识别 SMPLX 插件操作符,以下是系统性的解决方案: #### 1. **验证插件安装状态** - 在 Blender 中打开菜单:`编辑(Edit) > 偏好设置(Preferences) > 插件(Add-ons)` - 搜索关键词:`SMPLX` 或 `smpl` - 确认插件已勾选启用 ✅ - *若未找到*:需重新安装 SMPLX 插件[^1] #### 2. **检查插件注册状态** 在 Blender 的脚本控制台执行: ```python # 检查操作符是否存在 hasattr(bpy.ops.object, 'smplx_add_animation') ``` - 返回 `False` 表示插件未正确注册 - 解决方案: ```python # 重新启用插件 bpy.ops.preferences.addon_enable(module="smplx_blender_addon") ``` #### 3. **上下文环境修复** 确保执行环境符合要求: ```python import bpy # 确保存在活动对象 if bpy.context.active_object is None: bpy.context.view_layer.objects.active = bpy.data.objects[0] # 指定默认对象 # 验证操作模式 bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT') # 切换到物体模式 # 调用操作符 bpy.ops.object.smplx_add_animation() ``` #### 4. **替代直接数据操作(推荐)** 参考引用[1]的优化方案,直接操作数据而非调用操作符: ```python # 获取 SMPLX 动画数据(需依据插件API调整) smplx_data = bpy.data.smplx_animations.get("MyAnimation") if smplx_data: obj = bpy.context.active_object obj.smplx_animation = smplx_data # 直接附加动画数据 else: print("未找到SMPLX动画数据") ``` #### 5. **依赖项检查** SMPLX 插件通常需要额外依赖: - 确认安装 `smplx` Python 包:终端执行 `pip list | grep smplx` - 若缺失:`pip install smplx` > **注意事项**: > 若使用非官方 SMPLX 插件,需检查其兼容性(Blender 3.0+ 需适配 Python 3.9+ API)[^1][^2]。
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