C/C++设计链表的方案

本文探讨了C/C++中链表的三种设计方法:传统数据结构封装、STL模板类封装及Linux内核通用链表封装。每种方法都有其应用场景与优缺点。

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C/C++中链表的三种设计方案

1. 一般做法,用具体数据结构封装链表:

  1. struct Data
  2. {
  3.     int data;
  4.     struct Data *next;
  5. };
上边这个例子,在Data结构中有个next域,通过这个就可以组成一个链表,这个是我读书时最常用的模式。缺点在于:每种具体的结构都要写一遍链表的增删查改操作,重复了N多。

2. STL的做法:用链表封装具体数据结构:
  1. struct Data
  2. {
  3.     int data;
  4.     float f;
  5. };
  6. ...
  7. list<Data*> lData;
这种类型用到c++ stl的模板类list<>,之所以用指针,是因为在拷贝的时候不会频繁的调用Data类的拷贝构造函数。在C语言中没有模板,怎么办?我倒是有个办法:
  1. struct List
  2. {
  3.     void *data;
  4.     struct List *next;
  5. };
  6. void addElem(struct List list, void *data);
  7. ...

  8. struct  Data
  9. {
  10.     int data;
  11.     float f;
  12. };
  13. ...

  14. struct Data d;
  15. d.data = 5;
  16. d.f = 6.0f;
  17. List lData;
  18. addElem(struct List list, (void *)&d );
  19. ...
那个链表List结构体就可以独立于各种类型,到用到的时候再给据情况转回来就可以了。在内核中有一部分代码就是这么做的。

3. 用具体数据结构封装通用链表(linux内核的通用做法):
  1. struct list_head
  2. {
  3.     struct list_head *next, *prev;
  4. };
  5. #define LIST_HEAD(name) struct list_head name = LIST_HEAD_INIT(name)
  6. #define LIST_HEAD_INIT(ptr) /
  7.              do{(ptr)->next = (ptr); (ptr)->prev = ptr;} while(0)

  8. /* 还为这个链表定义一些通用操作和宏 */

  9. /* 在链表头部head后面插入新元素 */
  10. list_add(struct list_head *newstruct list_head *head);

  11. /* 从给定的入口将链表entry删除 */
  12. list_del(struct list_head *entry);
  13. ...

  14. struct Data
  15. {
  16.     int data;
  17.     float f;
  18.     struct list_head list;
  19. };

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