鼠标事件

    // Update is called once per frame
    //鼠标事件
    //1.当鼠标点击下去时调用,事件方法。点击Cube
    public void OnMouseDown()
    {
        print("Mouse Down");
    }

    //3. 当鼠标持续按下左键不放时调用
    public void OnMouseDrag()
    {
        print("Mouse Drag");
    }

    //2.当鼠标取消点击时调用
    public void OnMouseUp()
    {
        print("Mouse up");
    }

    //4.当鼠标进入到内部时调用
    public void OnMouseEnter()
    {
        print("Mouse enter");
    }

    //6.鼠标持续停留在游戏对象上调用
    public void OnMouseOver()
    {
        print("Over");
    }

    //5.当鼠标离开时调用
    public void OnMouseExit()
    {
        print("Mouse Exit");
    }

    //7. 当我们像点击按钮一样点击游戏对象,会触发UpAsButton。首先点击 松开鼠标时鼠标还在对象范围内才会执行UpAsButton
    public void OnMouseUpAsButton()
    {
        print("UpAsButton");    
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值