1.Time
a.获得从游戏开始到当前帧所运行的时间
float t = Time.time;
//print("从游戏开始到当前帧,所消耗的总时长为:" + t + "秒");
b., 上一帧开始到当前帧结束这两帧之间的时间间隔
比如 让当前游戏对象准确的每秒钟旋转30度 进行精确的旋转或位移 要用deltaTime
transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime* angleSpeed);
c 表示时间流逝的快慢
//1表示正常时间流逝
//2表示时间流逝加快,是正常速度的两倍
//0表示时间停止,游戏暂停
// Time.timeScale
2.Mathf
//ABS求绝对值
int i = Mathf.Abs(-12);
//求最大最小值
int m = Mathf.Max(12, 16, 44, 3, 6);
//三角函数
//Mathf.Sin();
//Mathf.Cos(,);
//Mathf.PI;
//平方根
//Mathf.Sqrt();