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renjiewen1995
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1_向量_《3D图形编程基础——基于DirectX11》笔记
一、向量 一向量 1 向量的概念 11 向量的表示 12 左手坐标系与右手坐标系 2 向量的长度及标准化 21 向量的长度 22 向量的标准化 3 向量的运算 31 加减 32 数乘 33 点积 34 叉积 4 齐次坐标系 5 XNA向量 目标: 向量的定义和表示方式。 向量的标准化。 向量的运算,包括加减、数乘、点乘、叉乘 坐标系和齐次坐标系 XNA库中向量原创 2018-01-24 21:06:55 · 507 阅读 · 0 评论 -
2_矩阵_《3D图形编程基础——基于DirectX11》笔记
二、矩阵 在三维计算机图形学中,使用矩阵描述几何变换,比如平移,旋转,缩放等;通过运算将向量或点从一个空间转换到另一个空间。本章讲解矩阵的概念及其运算。 二矩阵 1 矩阵的定义 2 矩阵的运算 21 矩阵相等加减法和数乘 22 矩阵乘法 23矩阵转置 3 单位矩阵 4 逆矩阵 5 XNA矩阵 目标: 矩阵的定义 矩阵的运算 XNA库中矩阵的表示和操作原创 2018-01-25 17:52:48 · 406 阅读 · 0 评论 -
3_矩阵变换_《3D图形编程基础——基于DirectX11》笔记
第三章、矩阵变换 本章讲解三维变换的基本知识,了解三维变换的数学表示及其在图形学中的意义。 第三章矩阵变换 1 基本变换 11 平移变换 12 旋转变换 13 缩放变换 2 XNA矩阵变换函数 3 几何变换的组合 目标: 基本矩阵变换:平移、缩放、旋转 XNA库中的矩阵变换函数 学习几何变换的组合 3.1 基本变换 矩阵变换中最为基础的原创 2018-01-26 23:01:02 · 517 阅读 · 0 评论
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