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编辑本段简介
字节(Byte 发音:/‘bait/)。数据存储是以“字节”(Byte)为单位,数据传输是以“位”(bit)为单位,一个位就代表一个0或1(即二进制),每8个位(bit)组成一个字节(Byte)。8bit=1Byte 注意1b不等于1B,数据存储是以10进制表示,数据传输是以2进制表示所以1Kb不等于1KB,1KB=1024B,1KB=1024Byte=1024*8bit
[1]
编辑本段换算
符号:英文
标点占一个字节,中文标点占两个字节。举例:英文句号“.”占1个字节的大小,中文句号“。”占2个字节的大小。
其中1024=2^10 ( 2 的10次方),
1KB(Kibibyte,
千字节)=1024B,
1
ZB(Zettabyte,十万亿亿字节,泽字节)= 1024EB,
1
YB(Yottabyte,一亿亿亿字节,尧字节)= 1024ZB,
1
BB(Brontobyte,一千亿亿亿字节)= 1024YB
注意:MiB和MB,KiB和KB等的区别:
1KiB(Kibibyte)=1024byte
1KB(Kilobyte)=1000byte
1MiB(Mebibyte)=1048576byte
1MB(Megabyte)=1000000byte
这是因为
硬盘生产商是以GB(
十进制,即10的3次方=1000,如1MB=1000KB)计算的,而电脑(
操作系统)是以GiB(2进制,即2的10次方, 如1MiB=1024KB)计算的,但是国内用户一般理解为1MB=1024 KB, 所以为了便于中文化的理解,翻译MiB为MB也是可以的。
注:10TB大约等于一个人脑的
存储量。
编辑本段混淆概念
字
在
计算机中,一串数码作为一个整体来处理或运算的,称为一个
计算机字,简称字。字通常分为若干个字节(每个字节一般是8位)。在
存储器中,通常每个
单元存储一个字,因此每个字都是可以
寻址的。字的长度用位数来表示。
字长
计算的
字长是指它一次可处理的
二进制数字的数目。
计算机处理数据的速率,自然和它一次能加工的位数以及进行运算的快慢有关。如果一台
计算机的字长是另一台计算机的两倍,即使两台计算机的速度相同,在相同的时间内,前者能做的工作是后者的两倍。
字节
字节是指一小组相邻的
二进制数码。通常是8位作为一个字节。它是构成信息的一个小单位,并作为一个整体来参加操作,比字小,是构成字的单位。
理解编码的关键,是要把
字符的概念和字节的概念理解准确。这两个概念容易混淆,我们在此做一下区分:
概念描述 举例
字符串
在
内存中,如果“
字符”是以
ANSI编码形式存在的,一个字符可能使用一个字节或多个字节来表示,那么我们称这种字符串为
ANSI字符串或者多字节字符串。如,"中文123" (占8字节,包括一个隐藏的\0)。
字符集和代码页
对于ANSI编码方式,存在不同的
字符集(Charset)。同样的字节序列,在不同的
字符集下表示的字符不一样。要正确解析一个ANSI
字符串,还要选择正确的
字符集,否则就可能导致所谓的
乱码现象。不同语言版本的
操作系统,都有一个默认的
字符集。在不指定
字符集的情况下,系统会使用此字符集来解析ANSI字符串。也就是说,如果我们在简体中文版的Windows下打开了一个由日文
操作系统保存的ANSI文本文件(仅包含ANSI
字符串的文本文件),我们看到的将是
乱码。但是,如果我们使用
Visual Studio之类的带编码选择的
文本编辑器打开此文件,并且选择正确的
字符集,我们将可以看到它的原貌。注意:简体中文
字符集中的繁体字和
繁体中文字符集中的繁体字,编码不一定相同(事实证明,似乎是完全不同)。
Unicode
字符串在
内存中,如果“字符”是以在Unicode中的序号存在的,那么我们称这种字符串为Unicode字符串或者宽字节字符串。在Unicode中,每个
字符都占两个字节。如,"中文123"(占10字节)。
由于不同ANSI编码所规定的标准是不相同的(
字符集不同),因此,对于一个给定的多字节字符串,我们必须知道它采用的是哪一种字符集则,才能够知道它包含了哪些“字符”。而对于Unicode
字符串来说,不管在什么环境下,它所代表的“字符”内容总是不变的。Unicode 有着统一的标准,它定义了世界上绝大多数的
字符的编码,使得拉丁文、数字、简体中文、繁体中文、日文等都能以同一种编码方式保存。
编辑本段型字节型
Byte数据类型用一个字节(Byte)储存,可区别256个数字,取值范围:0到255。 Byte是从0-255的无符号类型,所以不能表示负数。具体参照
数据类型。
编辑本段语言字符
效果等同于 unsigned char型
typedef unsigned char BYTE
定义一种新类型BYTE,它其实就是unsigned char
在VC++中,byte型数据的定义包含在windows.h头文件中,调用byte需要添加代码#include <windows.h>