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原创 Invalid BlueprintType enum base - currently only uint8 supported
Error : Invalid BlueprintType enum base - currently only uint8 supported,报错的代码是。在枚举的后面加上uint8就可以了,正常编译的代码是。使用ue5.4的枚举的时候出现了这样一个错误。
2024-10-01 22:26:45
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原创 bind event 和assign event的区别
创建bind event节点,只会生成一个Bind event on xxx的节点,输入的event须自行定义,event dispatcher传来的参数在接收的蓝图中视觉上不可见,创建assign event xxx节点,会自动生成一个输入的event节点,传来的参数视觉上是可见的,思路上更容易理解一点。当点击[Event]事件后,与我们自定义[Custom Event]事件是没什么区别的。当点击[Assign]事件后,会自动为你创建[Bind]事件和[Event]在选择框中选择[Event]事件。
2024-09-24 20:17:40
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原创 UE自学 AbilitySystemComponent没有发现有地方赋值AttributeSet,但是发现可以直接获取到AttributeSet为什么呢?
可以看到ASC的整个Initialize过程就干了一件事,清除掉旧的AttributeSet,然后添加新的。那么InitializeComponent()会在什么时候调用呢,在ActorComponent.h中的官方描述中,总结一句话就是“在组件注册之后,在BeginPlay之前”,所以,当我们在游戏中生成了一个ASC的OwnerActor出来,ASC相关的函数调用顺序会是:构造——注册——InitializeComponent(),然后才是Actor和它的所有组件的BeginPlay。
2024-09-14 14:04:37
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Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook 第一版和第二版
2024-10-12
curl-7.46.0-win64.rar
2020-05-14
Delphi 5.X ADO_MTS_COM+高级程序设计篇
2014-02-13
UIWebViewImpl-ios.rar
2020-05-22
参透Delphi的pdf
2014-02-11
Delphi源代码分析
2014-02-11
空空如也
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