系列前言
按照计划,应该是要学习unity shader的技术的。
siki学院有shader和graphics shader两方面的学习,其中graphics shader后半部分属于付费课程。秉持着白嫖的心理,想要去研究乐乐老师的《Unity Shader 入门精要》。
乐乐老师的书从评论来说,适合对计算机图形学有一定了解的人。于是根据评论的建议,找到闫老师的GAME101系列课程。
计划在本月(5月前),将系列课程学完,并完成所有的作业。
学习是永无止境的,共勉~
笔记
发现的一些好的参考笔记,都放在下面:
02_Review Of Linear Algebra (yuque.com)
计算机图形学介绍
Lecture01主要讲授计算机图形学在生活的运用以及闫老师主要讲授的内容。
这门课程主要分别为光栅化、曲线和曲面、光线追踪和动画/模拟这四个方面的内容。
计算机图形学与计算机视觉
可以认为,涉及到一些推测、猜测等方向的,归纳为计算机视觉领域。
以下是老师关于两个领域之间的一个关系图。

本文讲述了作者的学习计划,将通过Siki学院的UnityShader教程,特别是乐乐老师的入门精要,以及闫老师的GAME101系列课程来掌握图形渲染技术,重点关注光栅化、曲线曲面、光线追踪等内容。同时提到了计算机图形学与计算机视觉的关系和相关参考资源。
2225





